平面构成基础知识-平面构成理论

一.基本概念

(一)、平面设计

平面设计就是将不同的基本图形按照一定的规则组合成平面上的图案。主要是在二维空间中,地图与地面的边界以等高线划分来描绘图像。平面设计所表现出来的空间感并不是真正的三维空间,而只是图形的视觉引导所形成的一种错觉空间。

(2)平面设计术语:

1.和谐:从狭义上讲,和谐的平面设计是统一和对比,两者并不枯燥或混乱。从广义上讲,在判断两个或两个以上的要素,或部分之间的关系时,各部分的感觉和意识是一个整体的协调关系。

2.对比:也称对比,将定性或定量对比很大的两种元素成功地排列在一起,使人感到鲜明强烈,有统一感,使主体更鲜明,作品更活跃。

3.对称性:假设在一个图形的中心设一条垂直线,将图形分成相等的两部分,左右两部分的图形完全相等。这是一个对称图形。

4.平衡:从物理上来说,是指重量关系;在平面设计中,指的是根据图像的形状、大小、重量、色彩、材质,在分布功能和视觉判断之间的平衡。

5.比例:指部分或部分与整体之间的数量关系。比例是构成设计中所有单元大小以及单元之间排列组合的重要因素。

6.重心:画面的中心就是视觉的重心。画面轮廓的变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可以对视觉中心产生影响。

7.节奏感:节奏感,具有时间感,是指构图设计中同一元素不断重复时产生的运动感。

8.节奏:平面构图中简单的单元组合和重复趋于单调,有规律变化的意象或色彩组以数比、等比例排列,从而产生音乐的旋律感,成为节奏。平的

平面设计元素

1.概念元素,所谓概念元素,就是那些实际上并不存在,看不见,但人的意识却能感觉到的东西。比如我们看到一个有尖角的图形,就觉得上面有一些点,物体轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。

2.视觉元素:概念元素如果没有在实际设计中体现出来,将毫无意义。概念元素通常由视觉元素来体现,视觉元素包括图形的大小、形状和颜色。

3.关系元素:如何在屏幕上组织和排列视觉元素取决于关系元素。包括:方向、位置、空间、重心等。

4.实用元素:指设计的意义、内容、目的和功能。

下面详细介绍一下平面设计的构成。

第二,元素的使用

(一)点、线、面的构成

图像是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各个部分,所有的概念元素,如点、线、面,在画面中看到的时候也都有自己的形象。

平面设计中的基本形式:在平面设计中,由一组相同或相似的图像组成,每个单元成为一个基本形式,是最小的单元。按照一定的构图原则进行排列组合,可以获得最佳的构图效果。

1.构图:在构图中,由于基本组合,形状之间存在组合关系,主要包括:

2.分离:形状之间没有联系,有一定的距离。

3.接触:形状之间的边刚好相切。

4.重叠:形状之间存在重叠关系,产生上下、前后、左右的空间关系。

5透明重叠:形状之间的透明相互重叠,但不产生上下的空间关系。

6.组合:形状与形状相互组合,形成更大的新形状。

7.减法:形状互相覆盖,被覆盖的区域被剪掉。

8.重叠:形状相互重叠,在重叠的地方产生新的形状。

9.重合:形状相互重合,成为一体。

(2)渐变

渐变是我经常听说的一种效果。我可以在大自然中亲身体验。在路上我们会感受到树由近及远,由大到小的渐变。

渐变类型:

1.形状渐变:一种基本形状逐渐变化为另一种,基本形状可以逐渐由完整变为不完整,或由简单变为复杂,由抽象变为具体。

2.方向渐变:基本形状可以在平面上进行方向渐变。

3.渐变位置:基本形状渐变位置需要骨架,因为基本形状渐变位置时超出骨架的部分会被切掉。

4.大小渐变:基本形状由大到小的渐变排列,会产生距离感、纵深感和空间感。

5.色彩渐变:在色彩上,色相、明度、纯度可以有渐变的效果,会产生层次感的美感。

6.骨骼渐变:指骨骼有规律的变化,使基本形状在形状、大小、方向上发生变化。划分骨架的线可以水平、垂直、对角、折线和曲线分级。渐变骨格的精心排列会产生特殊的视觉效果,有时会产生错误的视觉和运动感。

(3)重复

重复的一般概念是指同一个图像在同一个设计中出现了两次以上。重复是设计中常用的手法,用以增强印象,创造有规律的节奏感,统一画面。所谓相同,主要是指在形状、颜色、大小等方面的相同。重复中的基本形状:用于重复的形状称为基本形状,每个基本形状为一个单元,然后通过重复进行设计。基本形状不要复杂,要简单。

重复类型:

1.基本形态的重复:构图设计中由同一基本形态构成的一幅图,称为基本形态的重复,在日常生活中随处可见。例如,高楼的窗户。

2.重复骨格:如果骨格的每个单元的形状和面积完全相等,这就是重复骨格,是一种规则骨格,也是最简单的一种。

3.形状的重复:形状是最常用的重复元素,整个构图中重复的形状可以在大小、颜色等方面发生变化。

4.尺寸重复:相似或相同的形状在尺寸上重复。

5.颜色重复:在同一颜色下可以改变形状和大小。

6.纹理的重复:在相同的纹理下,可以改变大小和颜色。

7.方向的重复:形状在构图上有明显一致的方向性。

(4)近似

近似是指在形状、大小、颜色、质地上的相似,在统一中表现出生动变化的效果。近似程度可大可小,近似程度大了会有重复感。一个小的近似值会破坏团结。

大致分类:

1.形状近似:如果两个图像属于同一个种族,它们的形状是相似的,就像人类的图像一样。

2.骨格近似:骨格可以是近似的,而不是重复的,也就是说骨格单元的形状和大小有一定的变化,是近似的。

注意:近似和渐变的区别,渐变的变化很有规律,基本形状的排列很严谨,而近似的变化没有规律,基本和其他视觉元素变化大,更活泼。

(5)骨骼

骨骼网格决定了构图中基本形状之间的关系。有时候,骨格也会成为图像的一部分,骨格的不同变化会改变整体构图。

骨头分为:

1.规则骨架:规则骨架具有精确严谨的骨架线条,规则的数值关系,基本形状按骨架排列,有很强的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨骼。

2.不规则骨架:不规则骨架一般没有严格的骨架线,构图比较自由。

3.功能性骨架:功能性骨架是将基本形态划分为各自单元的边界,赋予图像精确的空间,基本形态可以在骨架单元内自由改变位置、方向、正负,甚至超越骨架线。

4.非活动骨架:非活动骨架是概念性的。非活动骨架线有助于基本造型的排列和组织,但不会影响其造型,也不会将空间分割成相对独立的骨架单元。

5.重复骨架:是指由骨架线划分的空间单元在形状和大小上完全相同。它是最规则的骨架,基本形状按照骨架依次排列。

平面设计就是将不同的基本图形按照一定的规则组合成平面上的图案。主要是在二维空间中,地图与地面的边界以等高线划分来描绘图像。平面设计所表现出来的空间感并不是真正的三维空间,而只是图形的视觉引导所形成的一种错觉空间。

(6)发射

发射是一种常见的自然现象,发出的是太阳的辐射光。发射具有方向性和规律性,发射中心是最重要的视觉焦点。所有的图像都向中心集中或从中心分散,有时会造成光学运动、爆炸感和强烈的视觉效果。

排放分类:

1.从中心点发射:从这个中心向外或由外向内发射。

2.螺旋发射:螺旋的基本形态一直在螺旋排列中进行,螺旋基本形态逐渐扩大形成螺旋发射。

3.同心发射:同心发射是以焦点为中心,逐层环绕发射,如箭靶的图形。

(7)特异性

特异性是指构成要素有意违反有序关系中的顺序,使少数个别要素脱颖而出,打破规律性。

具体分类:

1.形状的特异性:在许多重复或相似的基本形状中,出现少量特殊形状,形成差异对比,成为画面上的视觉焦点。

2.尺寸的特异性:在同一基本形体的构成中,只在尺寸上做一些具体的比较,但要注意基本形体的特异性要适中,比较不能太宽,也不能太相似。

3.色彩的特异性:在相近色彩的构图中,加入一些对比成分,打破单调。

4.方向的特异性:大部分基本形式是按顺序排列的,方向一致,少数基本形式改变方向形成特殊效果。

5.纹理的特异性:在同一纹理中,引起不同的纹理变化。

(8)比较

对比有时是形式上的对比,有时是色彩和质感上的对比。对比能产生清晰、积极、强烈的视觉效果,给人以深刻的印象。大自然充满了对比,天地、陆海、红花绿叶都是对比现象。构成对比的关系包括:大小、明暗、锐度、轻重等。

比较的分类:

1.形状的对比:虽然完全不同的形状产生一定的对比,但要注意统一感。

2.大小对比:画面中形状的大小不同,线条的长短不同而形成的对比。

3.色彩对比:色彩因色相、明暗、浓淡、冷暖而产生的对比。

4.质感对比:不同的质感,比如厚薄,光滑,凹凸质感不同。

5.位置对比:图形在画面中的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置产生的对比。

6.重心的对比:重心的稳定与不稳定,重心感的不同所造成的对比。

7.空间对比:平面内正反、画面底部、距离、前后感的对比。

8.虚实对比:画面中有真实感的图形叫现实,空间是虚拟的,虚拟的地方大多是底层。

需要注意的是,在对比的运用上,要求有统一的整体感,视觉元素的各个方面都要有一定的大势,各有侧重,相互对比。如果处处攀比,就不能强调攀比的因素。

(9)密集

疏密是设计中常用的组织画法,基本造型在整个构图中可以自由铺展,有疏有密。最稀疏或最密集的地方往往成为整个设计的视觉焦点。它在画面中制造了一种视觉张力,有一种磁场般的节奏感。疏密也是一种对比,利用基本形状的数量产生疏密、虚实、松紧的对比效果。

密集分类:

1.密点:在设计中,一个概念性的点放在构图上的某一点,基本形态在组织安排上倾向于密在这个点,离这个点越近越稀疏。

2.线条的疏密:构图中有一条概念性的线,基本造型沿着这条线疏密,线上最密的位置,离线越远,基本造型越稀疏。

3.自由疏密:在构图上,基本形态的组织完全自由无规则,没有点或线的疏密约束,基本形态的疏密变化微妙。

4.拥挤与异化:拥挤过度密集,所有基本形态在整个构图中都处于拥挤状态,占据了所有的空间,没有稀疏的地方。异化与密度相反。在整个构图中,基本形式相互疏离,分散在各个角落,可以是均匀的,也可以是不均匀的。

应当注意,在强化效果处理中,为了具有强化效果,基本形状的面积应当小并且数量应当大。基本形状的形状可以相同或相似,只是在大小和方向上有一些变化。在密集构图中,重要的是基本造型的密集组织必须具有张力和动态的倾向,组织不能散乱。

(10)质地

肌理又称纹理,因材质不同,表面的排列、组织、结构不同而产生的粗糙、光滑、柔软的感觉。

纹理的创建方法:

1.笔触的变化:通过粗细、软硬、轻重笔触的不同排列,描绘出不同的肌理效果。

2.印拓:用墨水或颜料雕刻并自然形成的凹凸不平的表面,再印在图上,就会形成古朴的拓印纹理。

3.喷绘:将溶解后的颜料用喷笔或金属网、牙刷刷上后,颜料像薄雾一样喷在纸上。

4.染色:吸水性强的表面可以用液体颜料进行渲染感染,颜料会自然分散在表面,产生自然美观的纹理效果。

5.纸张:不同种类的纸张由于加工材料不同,在厚度、纹理、结构等方面都有所不同,或者人工起皱,产生特殊的纹理效果。