哪位朋友有FLASH电脑操作题的试题和资料,可以发给我一份吗?学生考试快到了,想让学生在电脑上做。

1.Flash MX通常采用(流)技术在互联网上发布动画,这是目前比较先进的发布方式。

2.Flash MX中的基本绘图工具包括线条工具、钢笔工具、铅笔工具、椭圆工具和矩形工具。

3.3中的组件对象。Flash MX根据需要分为以下三种:图形组件、电影剪辑组件、按钮组件。

4.墨水瓶工具的作用是(。更改现有对象的轮廓(或更改边框));油漆桶工具的作用是(改变现有对象的填充效果(或改变填充))。

一、选择题

1和Flash MX提供的蒙版功能是将指定的(b)改为蒙版属性,使用蒙版功能权产生类似聚光灯拍摄的效果。

a、遮罩b、图层* C、时间轴d、属性

2.(b)意味着元素的形状发生了很大的变化,例如从矩形变为圆形;而()是指元素的位置、大小、透明度的一些变化,如平面从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由暗变亮等。逐帧动画相对容易理解,但实际操作起来非常复杂。

a、逐帧动画、移动动画b、形状动画、移动动画*

c、关键帧动画、逐帧动画D、移动动画、形状动画

3.(c)通过在网格中排列不同颜色的点(称为像素)来形成图像。编辑位图文件时,对象是()而不是()。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每个数据都是针对特定大小的网格。

a、位图、曲线、像素b、矢量图、像素图、曲线

c、位图、像素、曲线* D、矢量图、直线、曲线

4.(a)图形由直线和曲线描述。当编辑和修改图片()时,曲线的属性实际上被修改,并且它可以被移动、缩放、改变形状和颜色而不影响其显示质量。

a、矢量图* B、位图c、gif动画d、矢量动画

5.(c)是可由Flash动画导出的文件中唯一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。

a、Tif B、bmp C、png* D、jpg

6.有两种方法可以发布和输出动画文件(c)和()。

a、swf、html B、fla、htm C、fla、swf * D、swf、htm

7、如果要打开库面板,可以在“窗口”菜单中选择“库”或按键盘中的(c)键。

a、F9 B、F10 C、F11* D、F12

8.在flash中,对帧频的正确描述是(c)。

a,每小时显示的帧数b,每分钟显示的帧数

c,每秒显示的帧数* D,以上都是错的。

9.在按钮编辑模式下,鼠标按下时的状态是以下哪一帧?(三)

a、向上B、越过C、向下D、击中

10,Actionscript,中文可以直译为(b)。

a、语言b、动作脚本* C、动作d、程序设计

11.默认情况下,如果要输出一分钟的动画,需要(c)帧。

a、100 B、7200 C、720* D、72

12,(运行环境)在网络上播放动画,最合适的帧频是:b。

A.每秒24帧b .每秒12帧

C.每秒25帧d .每秒16帧

13,(动画)关于为补间动画分配对象的描述正确的是:a。

A.用户可以将帧中的对象快速分布到独立的层,从而为不同层中的对象创建补间动画。

B.每个选中的对象将被分配到一个单独的新层,未选中的对象也将被分配到独立的层。

C.未选中的对象将被分布到一个单独的新层,而选中的对象将保留在它们的原始位置。

D.以上说法都是错误的

14,(动画)制作形状补间动画,使用形状提示,可以获得最佳的变形效果:B

A.在复杂变形动画中,不需要创建一些中间形状,只需要使用开始和结束形状。

B.确保变形提示的逻辑

C.如果变形提示从形状的右上角逆时针开始,变形效果会更好。

D.以上说法都是错误的

15,(动画)下列关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:b

A.在这两种动画模式下,FlashMX必须记录每一帧的完整信息。

b .前者必须记录每一帧的完整信息,而后者不需要。

c前者不需要记录完整的帧信息,而后者必须记录完整的帧信息。

D.以上说法都不成立。

16,(动画)如果时间轴的帧上显示一个空心圆,则表示a。

这是一个“空白关键帧”,不包含任何内容。

b这是一个“关键帧”,包含文本以外的内容。

c这是一个“空白关键帧”,包含文本以外的内容。

这是一个“关键帧”,不包含任何内容。

56.(动画)下列关于创建逐帧动画的说法是正确的:b

A.没有必要将每个帧都定义为关键帧。

b .在初始状态下,每个关键帧应该包含与前一个关键帧相同的内容。

C.逐帧动画不应用于复杂的动画。

D.以上说法都是错误的。

17,(动画)下列关于底纹层的说法正确的是:a。

a阴影层必须位于阴影层之上。

b阴影层必须位于阴影层之下。

C.底纹层的颜色会影响底纹层的效果;

18、(组件)下列关于图形组件的说法正确的是:a。

可用于创建可重复使用的动画剪辑,这些剪辑取决于主电影的时间轴。

它可用于创建可重复使用的动画剪辑,但不依赖于主电影的时间线。

C.声音可以用在图形元素中。

D.交互式控件可以用在图形元素中。

19、(组件)下列关于使用组件的优点的说法正确的是:D

A.使用组件可以简化电影的编辑。

b .使用组件可以显著减小发布文件的大小。

C.使用组件可以加快电影播放速度。

D.以上都是

20.(元素)下列关于示例分离操作的说法正确的是:b。

A.分离实例是将一个组件实例分解成一组单元更小的组件。

B.如果在实例分离后修改了源组件,则分离的实例将不会更新。

C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,还会影响属于同一组件的其他实例。

D.分离实例是不可逆的。

21,(symbol)请从以下选项中选择可用于创建动画剪辑的符号类型,这些动画剪辑可独立于时间轴播放:c

A.图形元素

B.字体元素

C.影片剪辑

D.按钮元素

22.(元素)下列关于元素的说法正确的是:b。

只有图形对象或声音可以转换成组件。

一个组件可以包含任何东西,包括它自己的实例。

C.组件的实例不能再次转换为组件。

D.以上都是错的

333.(元素)下列关于元素例题的说法错误的是:d。

从组件派生的示例可以在电影中的任何地方使用,包括组件本身。

B.修改许多组件实例中的一个不会影响其他实例。

如果一个用户修改了一个组件,该组件的所有实例都会被立即更新。

组件创建后,用户可以使用组件的实例。

23.(组件)下列关于按钮组件的说法错误的是:a。

A.按钮组件内的时间轴上不能放置超过4个帧。

它可以显示不同的图像或动画,并分别响应不同的鼠标状态。

按钮元素的框架4定义了按钮的激活区域。

D.按钮组件是三种组件类型之一。

24.(元素)下列关于按钮元素时间轴的说法正确的是:b。

button元素的时间轴和主电影的时间轴是一样的,它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

b .按钮元素包含四个框架,即上、下、上和点击框架。

C.按钮元素时间轴上的帧可以被赋予一个帧动作脚本。

按钮组件的时间轴只能包含四帧。

25.(组件)下列关于启用简单按钮功能对按钮组件的影响的说法正确的是:a。

A.您可以在编辑环境中的舞台上测试按钮组件实例。

B.您可以使用通常的左键单击方法来选择按钮组件实例。

C.可以双击按钮组件实例进入组件编辑模式。

d此时还可以预览按钮中的动态内容。

三、判断题

1,flash是美国Macromedia公司开发的网络动画软件。并且支持网络流技术。(右)

2.flash界面和其他windows应用程序一样,包括菜单栏、工具栏等。(是)动画将被复制到一个独立的轨迹上。3.如果Flash动画发布为HTML文件,则会生成一个HTML代码来引导并在网页中设置Fla(是)。

4.流式声音是边下载边播放的驱动模式。(右)

5.默认情况下,新创建的层按照创建顺序命名。(右)

6.编辑组件不会影响场景中使用的组件实例。(错误)

7.组件类型是指动画中画面的表现形式,分为电影剪辑、按钮、图形三种。(右)