国服魔兽世界80dk的出口问题
1,前言
我想在队里扮演你这个冰DK的角色,让RL或者B组的人眼前一亮~哦,原来邪DK不是唯一的。那么我们如何做到这一点呢?先来看看ice DK的输出机制和职业特点。
首先我们要知道3.22版本的冰DK和邪DK相比有哪些优缺点。
优点:个人伤害高,能带来团队BUFF(感染除外)。
缺点:AOE能力弱于邪恶。
综上所述,可以看出冰DK是一个介于血与邪之间单体输出和AOE能力超强的职业。
邪DK的流浪瘟疫,AP的能力转异能的天赋,以及带血和5%暴击的护甲AP,使得他的疾病伤害和暴击率都比冰DK高,所以既然冰DK在单体上很容易超越邪DK,那么就要重点考虑对AOE的处理了。
2.AOE加工
在AOE,我们选择湮灭触发200力符文,附魔十字军和狂怒;在铭文中选择湮灭、感染(双病湮灭可以用来枯萎)、枯萎(感染选择)和冰打(双病选择)
冰DK有个天赋叫黑冰,可以增加你的暗影和冰霜伤害10%。通过这个天赋的强化,冰DK必须加入到AOE枯萎凋零的场合中。
以萧蔷为例:
虫子拉到萧蔷身边后,要安排符文,先打一个湮灭触发200力符文效果(有一定概率),然后立刻用萎顿和垂死,再感染;其实这是把死亡和枯萎三个符文分开使用。
之后如果200力BUFF没有触发,我们就继续歼灭;当200力被触发时,我们用强风冲击继续AOE输出。
这里改为优先播放:枯萎凋零>烈风冲击>冰霜>湮没
那就是:保持200力BUFF,风一打CD就湮灭,好了就放,捏了CD就枯萎凋零。
3.属性搭配以及近期关于穿甲弹和结界选择的问题。
T9的套装属性浅析:
综合来看,冰DK的单输出没那么强,但是180的强度和双疾暴击还是比备件略胜一筹,所以在装备定向方面我还是推荐穿4T9。
穿甲弹和动力:
在3.22版本中,我们无法实现100%的硬破。那么当雷神或者其他触发式+穿甲弹触发时,最好把穿甲值堆到阈值(也就是硬功贴里的软穿甲弹上限)。如果差距不大,可以用宝石调整;如果差距太大,还不如继续没脑力。
冰峰与狂怒:
3.22的冰峰符文因为2%的冰霜伤害而不稳定。在AOE,我们选择触发概率更高的暴力结界。早在1年前就测试过主手和副手的结界差别不大。我个人建议主手横副要暴力。
为什么我们选择愤怒而不是冰峰?
我们来看看冰峰3.22版本:一定几率叠加1%冰霜伤害,可叠加10次,每次攻击造成相当于武器伤害的2%冰霜伤害(结界@@ @)。根据它在实战中的表现,我们可以看到10%增加冰霜伤害的效果叠加速度非常不理想,我们的主要伤害技能也不是大风冲击和通过4T9套装打冰。
再来看狂战士:有一定几率增加你400AP护甲,但是会稍微减少护甲。这个结界的触发概率还是很高的,也作用于DK的所有伤害技能。
通过对比可以看出,在3.22版本中,冰峰还是会略输于狂怒,所以我推荐狂怒结界,而不是冰峰(当然,如果你想省钱也可以附加冰峰)。
4、单体输出注意事项
辛苦帖里已经写的很详细了,下面简单说明一下血转死的BUG和正确插入铁壁。
单体输出的核心思想是:
尽可能多地玩高伤害消灭来提高你的DPS。传染冰之所以是冰系中单输出最高的天赋,是因为它的湮灭比单病和双病都多。
因为输出中的节奏感很强,所以一定要把握好符文的使用和技能的关系,才能让符文补偿机制更好的发挥作用,同时解决诊断的问题。
血转死BUG以及如何正确插入宏;
当你只有1个血符文转换成一个死亡符文的时候,你除了一个被废铁消耗的血符文之外,还会莫名其妙的多一个血符文。
当我们再次使用感染或者血击的时候,我们得到两个死亡符文(另一个血符文已经被你使用感染或者血击转化为死亡符文)。也就是说我们这一轮其实有七个符文。
废铁使用时机:当你的两个血符文不是死符文的时候,按照技能CD插入。.....
当技能CD恢复后,我们的符文可能会处于冰封邪灵状态。这时,我们有两个选择:
1.如果技能CD完了还不能释放,就一直用到下一次符文变成血,血,冰,冰邪。
2,牺牲一个湮灭到血+废铁(这个废铁也可以用废铁转化为宏释放,但是不会流更多的血,这样可以方便我们对废铁计时;为什么?注意bug的触发条件...)
以上两种插入方式无伤大雅。短期BOSS可以用1号插法,长期战斗BOSS可以用2号插法。
正确监控铁壁的CD;
如何判断废旧金属是否方便冷却?
废铁需要一个寒冰符文才能释放,因为符文是随时刷新的,所以技能冷却插件无法识别废铁的确切CD,所以我们可以通过监测不消耗符文转化技能的CD来判断废铁的CD。
之所以取消分流BUFF,是为了避免分流BUFF结束时,这个鲜血符文转化的额外死亡符文被强制转换回鲜血符文,导致无法使用湮灭和烈风的情况。
例如
如果不取消分流,你的符文湮灭3后的情况是:血死,冰邪,6个符文全部回复,分流BUFF还剩10秒左右。然后你继续输出并使用:血湮灭获得的符文是死亡,冰是邪恶(血翻出的第二个死亡符文因为分流BUFF的存在还处于死亡状态)。
接下来,下一次你准备玩第三次湮灭时,导流BUFF结束,你的符文从:死冰冰邪= = = "变成:死血冰邪(第二次死符文被强行转换回血符文,让你傻眼...).
询问关于建筑的问题
武器选择:
冰DK的武器必须双慢;如果两只手都慢,那么高DPH(最大伤害)的会放在主手里,低DPH的会放在次手里。武器速度加成公式(抱歉我又忘了,反正越慢越好)说明慢武器无论从哪方面来说都是好的。
例如比如3.3版本中巫妖王掉落的271城管剑(3.5S)在面板显示的伤害和RE的技能伤害上低于影锋(3.6s);而城管剑的DPH高于264影锋。
冰DK选择4T9得到了什么加成?
大家可以看到,双疾病在2T9的属性上有一些优势,触发概率会低一些,因为用较少的血去感染冰。疾病暴击可以在邪恶DK存在的情况下增加一些相当大的伤害(至少大于4T8)。
为什么T9比T8高?
物品等级带来的更多力量。暴击速度的属性我就不多说了,但是T8的四个效果从套装属性上看好像更厉害。其实这只是一个文字陷阱(应该说是你被数字迷惑了,没看仔细计算)。可以说4T8只是看起来很美很好。....
冰打不会因为2个疾病带来更多加成,每个疾病会给冰DK带来12.5%伤害加成。也就是如果不去疾病湮灭,有10000的伤害,那么两个疾病相加就变成了:10000+(10000+10000 * 0.125)* 0.125 = 11406.25穿上4t 8:65406.25
再穿上4T9,计算团队BUFF下180力量和疾病暴击的作用,孰高孰低。
6.高级讨论
事实上,所谓的变体:
这是针对我们需要大量AOE的情况,可以稍微改动一下雕工和输出技术来获得更多的AOE伤害,这甚至算不上流派,适用性也不是很高(3月33日开放你就知道了);只能说是团队AOE输出的妥协,这里不需要做单个输出。(当你进入P3时,记得把印章改回原来的单一印章。)
至于是否取消分流BUFF:
3.22-3.35版本,无数先辈的经验告诉我们,取消不会打乱输出循环;这一点我在634便宜童鞋的冰双持进阶讨论里有详细的分析,他也有详细的输出发布;虽然是3.35版本,但是很多东西可以借鉴。
是破甲还是力量:
如果你有两种选择去死,那么你可以毅然继续走权力流;不是每个人都能获得两次死亡,相对容易触发雷神等穿甲饰品。没死的可以走这条路。
是不是应该把感染的冰去掉,刻在冰面上,强风的冲击改变了;
在这个3.22的特别版中,如果想要团队BUFF,不妨使用双疾湮灭;湮灭、打冰、感染三个字形是感染冰对单体的最佳输出组合,个人可以根据实际情况进行修改。
为什么3版中Jisu对DK这么垃圾。3.3中0 17 54邪冰除外):
我在之前的3.22帖子里说过,急速并不影响DK的符文回复,这也是急速对于DK来说如此垃圾的主要原因(DK输出中最重要的就是符文技能)。