88 2021-12-25新媒体创作与运营的底层逻辑

本文的88个底层逻辑,都是可以帮助我们打通新媒体创作运营的有效措施。仔细阅读它们才能让人拨云见日,事半功倍,立竿见影。现分享如下,以飨读者!

1.知识经济:不是让知识创造财富,而是让知识拥有财富。

?2.平台经济:有平台就有生态,有生态就有生态圈,有生态圈就有生态群。

3.众包经济:不要再雇佣那么多员工了,有些事情由临时工来做会更漂亮。

4.体验经济:我买的不是旧票,而是登上你的客船后的初恋体验。

?5.粉丝经济:粉丝不仅能吃,还能品尝美味。更重要的是,可以多吃一点。

6.注意力经济:注意力集中的地方,钱就像小河一样流。

?7.自由经济:羊毛出在狗身上,猪买单。这是一个商业模式不断被颠覆和改写的时代,“免费”代表了商业的未来。以前,免费是一种推广手段;未来,免费是一种生活方式和产业形态。?

8.***享受经济:我有的就是你的,你有的就是我的,对象除外。?

9.连接理论:人与人、人与物、人与信息、人与自然之间都可以形成连接,连接就是生产力。?

10.长尾理论:移动互联网时代,大众产品不再独霸天下,小众市场也能呼风唤雨。尤其是小微企业和垂直媒体,只有善于发现和充分利用长尾市场的人,才能赢得未来。?

11.涌现理论:涌现现象在复杂适应系统中随处可见:蚁群、神经网络、免疫系统、互联网甚至世界经济。但是,一个过程的整体行为远比它的各个部分复杂,可以称之为涌现。一般来说,涌现是指系统中个体之间预设的简单相互作用所产生的不可预测的复杂现象。?

12.六维理论:任何两个陌生人总能通过某种方式产生必然的联系或关系。显然,随着接触方式和能力的不同,实现个人期望的机会也会明显不同。?

13.加速回报理论:技术的改进是建立在过去的成果基础上的,创新的步伐每十年都会翻倍。库兹韦尔说,19世纪这100年间发生的科技变革比之前的900年都要大。接下来,在20世纪的前二十年里,我们见证了比整个19世纪还要多的科技进步。?

14.用户增长的一种方式。说白了就是通过一定的手段和策略帮助公司形成快速增长。对于创业公司,尤其是创业公司来说,成长黑客在没有广告预算、没有营销活动、没有营销专员的情况下,也能取得不错的效果。?

15.IP论:能在多个平台获得流量,并靠自身吸引力进行分发的内容就是一个IP,是能在各个平台带来效果的“梗”或“现象”,所以IP也可以说是能带来效果的产品。?

16.创客法则:任何在电脑或手机上可以做的事情,都意味着每个人都可以做,每个人都可以创造、创新、创业。更多的人可以产生更多的想法和创意,也会进一步吸引更多的人参与到这个浪潮中来。?

17.网络效应:一个产品对一个用户的价值取决于使用该产品的其他用户的数量,这在经济学中被称为网络外部性,或网络效应。?

18.头部效应:指某个领域的第一名往往会获得更多的关注,拥有更多的资源,尤其是在互联网领域。?

19.乘数效应:乘数原理的经济学含义可以概括为:投资变动对国民收入的影响大于投资变动,而这种变动往往是投资变动的倍数。?

20.费斯汀格定律:生活的10%是由你遇到的事情组成的,而另外90%是由你对发生的事情的反应决定的。换句话说,生活中10%的事情是我们无法控制的,而另外90%的事情是我们无法控制的。?

21.巴纳姆效应(Barnum effect ):人们往往认为,对人格的概括和概括描述,非常准确地揭示了自己的特征。当人们用一些常见的、模糊的、宽泛的形容词来描述一个人时,人们往往容易接受这些描述,认为自己说的就是自己。?

22.1000死忠粉丝法则:从事创意和艺术工作的人,比如作家、摄影师,只要能得到1000死忠粉丝,就能维持生计。这1000的粉丝是认可你的价值观,被你的内容吸引,愿意为口碑传播和知识付费的人。你要做的就是找到并维护它们。?

23.邓巴定律:人类智力会让人类拥有稳定社交网络的人数是148,四舍五入大概是150。手机和MSN上的联系人列表越长,联系频率和亲密度就会越弱。巴顿告诉我们,所有人类行为都需要被控制。?

24.梅特卡夫定律:是指网络价值以用户数量的平方的速度增长。网络价值等于网络节点数的平方,即V=n的平方(V代表网络总价值,n代表用户数)。网络外部性是梅特卡夫定律的本质。?

25.个性规律:一个消息要想流行,必须通过一些特殊人物的社交能力、活力、热情和魅力来传播,即联系人、专家和推销员。

26.粘附因素定律:它实际上与理解和记忆的过程有关。通过有意识地创造一个认识新事物的过程,通过各种形式帮助观众记住要点。也就是说,企业在传播产品的过程中,要注重受众的理解能力。一个新的技术点,一个全新的概念能否被目标市场理解,是影响这款产品未来前景的关键因素之一。在理解的同时,要想办法加强听众的记忆。

27.环境力量:流行趋势需要发展的温床。当一个环境形成后,个人因素并不重要。实验证明,在一个必须作弊的环境下,无论什么样的家庭背景的学生都会作弊。?

28.三度影响法则:在三度社交内,是强连接,强连接可以触发行为;聚集三度以上是弱连接,弱连接只能传递信息。通俗地说,朋友的朋友也能影响你。?

29.占便宜定律:其实就是羊毛出在别处,第三方买单的套路。很多人都有占小便宜的心理。他们一说免费,马上就抢。不知道别人是不是利用你的免费心理打广告。?

30.动态定价规则:商家灵活调整商品或服务价格的定价策略。观察实时需求,基于用户行为,灵活运用价格歧视。?

31.赢家通吃法则:市场竞争中最终的赢家获得大部分市场份额,而输家往往被市场淘汰,无法生存。?

32.摩尔定律:每18个月,一个集成电路所能容纳的晶体管数量就会翻倍。换句话说,处理器的性能每两年翻一番。它在一定程度上揭示了信息技术进步的速度。?

33.痛点法则:用户最痛点的需求,满足用户诸多需求的最痛点针。?

34.5F法则:粉丝思维、快一步思维、先思维、碎片思维、焦点思维。

35.吉尔德定律:吉尔德定律,又称赢家废法,是乔治·吉尔德提出的。最成功的商业运作模式是,尽可能多地消耗价格最低的资源,以节约最昂贵的资源。?

36.十万用户定律:第一个十万很难赚到。突破后,未来财富可能会快速增长。?

37.1:9:90法则:意思是如果一个网站有100人,1人会创造一个东西,另外9个人会为他创造的东西投票,另外90个人只是享受这些创造的成果。?

38.少即是多:少即是多,这是建筑师路德维希·密斯·范德罗提出的:“少即是多。”但绝不是一张白纸那么简单,让你觉得空洞,一点设计都没有。?

39.721法则:一个人能力的获得70%来自实践,20%来自他人,10%来自训练和学习。?

40.250定律:美国著名推销员乔·吉拉德总结出商战中的“250定律”。他认为,每个客户背后,大致都有250个亲戚朋友。赢得一个客户的好感,就意味着赢得250个人的好感;反之,你得罪了一个客户,就意味着你得罪了250个客户。这条定律有力地证明了“顾客是上帝”的真谛。?

41.AIDMA法则:大多数购买行为都会经历以下五个阶段:注意力吸引注意力→兴趣产生兴趣→欲望激起欲望→记忆加深记忆→行动促进行动。结合心理学,对消费者行为的动机进行充分分解,使得企业能够有针对性地在这些节点上进行优化处理,提高广告的转化率。

42.艾萨斯定律:需求和技术的结合促进了新平台的诞生,有人的地方就有商机,新平台新玩法也产生了新的消费行为——艾萨斯。这个具有互动元素的理论认为,我们可以通过以下五个阶段通过新媒体做出消费决策:注意力吸引注意力→兴趣产生兴趣→搜索主动搜索→行动促进行动→分享信息分享。与刘易斯的经典理论相比,互动后的新消费模式更关注消费者的主观行为。?

43.SCIAS法则:在互联网和移动通信技术高度融合的今天,消费模式也在悄然发生变化。按照经典理论的格式,我称之为SCIAS:搜索,主动搜索→比较同类→兴趣→行动→展示,展示宝宝。对比脱胎于经典理论中单向信息流的AIDMA,我们可以看到,SCIAS模型与现在的移动互联网有着相同的信息传播方式——没有“终点”,完成第一笔交易后,由于强弱的差异会出现很多结果,这将为企业在信息处理的各个环节带来更多的挑战,因为他们需要考虑更多的需求场景,创造更完善的闭环来促进转化率。?

44.快速迭代法则:专注小事,小步快跑,开始微商,精简业务,快速迭代。快速迭代常见于软件产品的开发中,一般指某个版本的产品从需求分析到测试完成的生产过程。从需求到测试的循环过程称为迭代周期。每次迭代都可以形成一个可交付的版本。在每个迭代周期中,编码和测试也可以迭代多次。

45.“混沌”定律:需求不断失衡:网络经济的运动总是处于“混沌”的变化中,快速的变化,即使有害,对网络经济来说仍然非常重要。而“鼓动”更有可能是印度湿婆神,破坏了创造军和创世纪。“混沌”颠覆了现有的责任和义务,也提供了一个更理想的平台来迎接创新和重生。它是一种“混合创新”,孕育于混沌之中。?

46.终极法则:打造让用户尖叫的产品,终极服务就是营销。它需要在某一方面做到最好或独一无二,但必须打动消费者。?

47.简单法则:专注,少即是多,简单就是美。?

48.达维多定律:任何企业在这个行业都必须不断更新产品。一个企业要想主导市场,就必须率先开发新一代产品。?

49.2秒定律:每次视频加载时间为1秒,约有6%的网民会放弃观看。所以把网页的加载时间控制在2秒以内是一个关键。如果加载时间超过2秒,就会有大量网民不愿意等待,而干脆关闭网页。?

50.短命菊花法则:在移动互联网市场,速度也变得极为重要。各种app就像短命的菊花,在极短的时间内靠病毒取得了成功。但是,有几万个app。他们都失踪了或者正在死亡的路上。?

51.丛林法则:物竞天择,适者生存,弱肉强食。?

52.规则28:在任何一组事物中,最重要的只占一小部分,大概20%,剩下的80%都是次要的,虽然是大多数。?

53.5小时原则:本杰明·富兰克林成年后,每天花一小时学习,每个工作日一小时,从周一到周五。?

54.10000小时定律:人们眼中的天才之所以非凡,不是因为天赋超群,而是因为不断的努力。10000小时的训练,是任何人从普通变成世界级高手的必要条件。?

55.鲶鱼效应:鲶鱼不仅搅动了小鱼的生存环境,也激活了它们的生存能力。鲶鱼效应是刺激一些企业活跃起来,参与市场竞争,从而激活市场上同行业企业的一种手段或措施。?

56.颠覆定律:社会、政治、经济制度的变化是渐进式的,而科技的发展是指数式的。科技的发展创造了巨大的变革可能性,而实际制度中做出的变革却滞后于此。两者之间的差距一直在扩大,意想不到的、激进的和无计划的转变的可能性也在激增。?

57.诺维格定律:当一家公司在某个领域的市场份额超过50%时,它将无法使其市场份额翻倍,因此它必须寻找新的市场。?

58.基因决定定律:在某个领域特别成功的公司,已经特别适应了现在的市场,其成功的内在因素已经像基因一样根植于公司的文化中。甚至在开拓新的领域时,他们也会不自觉地用原有的做事方式和思维方式去应对新的市场。?

59.安迪·比尔定律:是对IT行业软硬件升级关系的总结。原话是“安迪付出,比尔拿走。”(安迪提供的,比尔拿走。安迪指的是英特尔前CEO安迪·格罗夫,比尔指的是微软前CEO比尔·盖茨。?

60.反摩尔定律:反摩尔定律是谷歌前CEO埃里克·施密特(eric schmidt)提出的:如果你反过来看摩尔定律,如果一家IT公司今天和18个月前卖出同样数量的产品,它的营业额会减少一半。IT界称之为反摩尔定律。反摩尔定律对于所有的IT公司来说都是非常可怕的,因为一个IT公司花费同样的劳动,却只得到之前一半的收入。反摩尔定律迫使所有的硬件设备公司都要赶上摩尔定律规定的更新速度,所有的硬件设备厂商都活得很辛苦。?

61.很多东西更值钱的规律:网络经济时代,生产或复制商品的成本很低,珍贵的是广泛传播的关系,平台的形成,标准的建立。从视窗操作系统、传真机、TCP/IP协议等例子就可以看出这一点。平台上的资源越多,平台就越有价值。?

不值得定律:如果一个人从事他认为不值得做的事情,他往往会保持一种愤世嫉俗和敷衍了事的态度。这样的人不仅成功率低,而且即使成功了,也不会有太大的成就感。?

63.马太效应:强者越强,弱者越弱。?

64.速度是规则:执行的第一要素是速度。?

65.跷跷板定律:要让对方更高,你必须让自己更低。要让自己更高,就必须让对方更低。这就是在人类行为意识领域发挥重要作用的“跷跷板定律”。竞争的双方,“你高我低,或者我高你低”的现象就是“跷跷板效应”;双方竞相“抬高自己,压低对手”的现象,就是“跷跷板原理”。?

66.破窗效应:如果对环境中的不良现象听之任之,会诱使人们跟风,甚至激化。以一栋有几扇破窗户的建筑为例。如果这些窗户不修理,可能会有破坏者破坏更多的窗户。

67.奥卡姆剃刀定理:由奥卡姆的威廉(约1285-1349),14世纪英国的逻辑学家,方济各会修士提出。这个原则叫做“非必要不要添加实体”,也就是“简单有效原则”。正如他在《箴言注2》卷15中所说,“不要浪费更多的事情去做,你可以用更少的事情做好事。”

68.菲茨定律:如果做一件事有两种或两种以上的方式,其中一种会导致灾难,那么一定会有人做出这个选择。基本内容是:如果事情有可能变坏,不管可能性有多小,它总会发生。?

规则69.7 2:人的短时记忆的跨度是7±2块。我们可以看到,所有底部导航模块从未超过5个模块,所有内容块从未超过5个;我们的电话号码也是7位数,不超过9位数,不超过5位数。?

70.特斯勒定律(复杂性守恒定律):每一个过程都有其内在的复杂性,都有一个临界点。过了这个临界点,就不能再简化了。你只能把固有的复杂性从一个地方转移到另一个地方。只不过现在很多产品用“多看”、“全看”、“看细节”等字眼,把更多的内容从用户的操作范围转移到另一个地方。?

71.希克定律:把复杂的事情简单化,不要让我胡思乱想!?

72.永恒降价定律:网络经济中有几个特殊现象:边际成本趋近于零,没有中间商抽成,网上所有商品价格透明,货比三家容易,创业成本降低。如前所述,“东西越多越贵”,一个产品和服务使用的人越多,它的价值就越高。然后为了让更多的人使用,很多好的产品和服务开始降价甚至免费。?

73.连接定律:互联网的发展不断延长了人脑与互联网的连接时间。从台式电脑到笔记本电脑,再到手机等移动设备,都说明这个规律在起作用。顺着这个规律的提示,我们可以描绘出一条完整的互联网连接的进化路径。?

74.逆向定价法则:这种定价方式主要不考虑产品成本,而是着眼于需求情况。根据消费者能接受的最终销售价格,反向计算中间商批发价和生产企业出厂价。?

75.丰度法则:节点越多,网络的物理价值越高。数学家已经证明,网络的价值与它的节点数成正比。换句话说,网络中的节点数按算术规律增加,而网络的价值按指数规律增加。?

76.指数价值定律:成功是非线性的。与今天的巨大成功相比,微软创业头十年的利润可以忽略不计。它的蓬勃兴起是在1985左右,但微软从此进入了爆发式发展的轨道。?

77.引爆法则:引爆点威力巨大。根据流行病学理论,当一种地方病因为感染了足够多的宿主而成为流行病时,临界点就存在并出现了。从此以后,感染的力量就会势不可挡。在生物学中,致命疾病的引爆点往往相当高,而在技术领域,即使感染和影响的个体数量很少,也可能发生引爆效应。?

78.收益递增定律:价值在圈子成员中爆发,价值爆发吸引更多成员,从而实现混合递增的价值回报。有一句古老的谚语可以更简洁地表达这个规律:谁给予,谁就会得到回报。?

79.忠诚定律:网络的突出特点是没有明显的中心和边界。在信息时代,忠诚法唯一要求你关注的是你是否在网络中。?

80.退化定律:一个成熟领域的突然崩溃会像一个新领域的突然出现一样自然。在网络经济中,放弃一个产品、一个职业或一个行业到巅峰需要非凡的能力。?

81.混沌定律:网络经济的运动总是处于混沌之中,快速的变化,即使有害,对网络经济来说仍然非常重要。混沌颠覆了现有的责任和义务,同时提供了一个更理想的平台来迎接创新和重生。这是一种混合创新,孕育于混沌之中。?

82.无效定律:网络经济时代,生产力不再是我们的瓶颈。我们解决社会和经济问题的能力将主要受限于我们的想象力。这种想象力将不再用于寻找最佳解决方案,而是致力于发现和抓住新的机会。用德鲁克的话说,抛开你的问题,寻找新的机会。?

83.羊群效应:又称羊群效应,是一种非理性的跟风行为。?

84.手表效应:拥有两块以上的手表并不能帮助人们准确判断时间,反而会产生混淆。?

85.木桶定律:只有找到自己的不足并补上,才能不断进步,取得成功。?

86.蘑菇定律:要想改变环境,首先要适应环境。蘑菇定律就是刚入世的人,往往被放在阴暗的角落,被忽视或者跑腿。就像蘑菇种植一样,他们要被泼粪,接受各种无端的批评、指责和代代相传,在没有必要的引导和支持下,处于自生自灭的过程中。蘑菇的成长一定要经历这样一个过程,人的成长也一定会经历这样一个过程。?

87.流量池思维:可以多次使用营销带来的流量。用流量池来储存流量。我们可以随时与流量池中的对象进行有效的交流。?

88.大数据思维:小企业也要有大数据,你的用户就是大家。大数据带来的三个颠覆性的观念变革:全数据,不是随机抽样;是大方向,不是精确指导;这是一种相关性,而不是因果关系。