初二的物理试题比较重要。

1)声音现象

1.物理学是对声、光、热、电和力的研究。

2.声音是由物体的振动产生的。声音的传播需要媒介。真空不能传播声音。

3.声音的三个特征:

①音调:由物体的振动频率决定。频率越快,音调越高。

(2)响度:由物体的振动幅度决定。振幅越大,响度越大。

(3)音色:由物体的材质和结构决定,不同物体的音色不同。

4.人们听到声音的基本过程:

①鼓膜振动→听小骨等组织→听神经→大脑。

②颌骨和颅骨→听神经→大脑。

5.声音的功能:传递信息和能量(可以举例)

6.任何影响人们正常学习和生活的声音都是噪音。为了保护听力,声音不要超过90dB;为了保证工作学习,声音不要超过70dB;为了保证休息和睡眠,声音不要超过50分贝。

(2)物质状态的变化

1.温度:物体的冷热程度称为温度。单位:摄氏度(℃)规定:冰水混合物的温度-0℃;沸水温度-100℃

2.温度计原理:利用液体热胀冷缩的特性制成。常用的液体有水银、酒精、煤油等。3.体温计的使用:看一看:使用前,首先要看清体温计的量程和分度值;第二次排出:玻璃泡完全浸入液体中,不能碰到容器的底部和壁;

三读:

○1温度计稳定后再读数;

2读数玻璃气泡不能离开液面;

○3读数时,眼睛应与温度计液柱的上表面齐平。

4.温度计:测量范围:35℃~ 42℃;分度值:0.1℃;使用前,把水银扔下去。

5.物质从固态变成液态的过程叫做熔化;熔化需要热量。物质从液态变成固态的过程叫做凝固;固化是放热的。物质从液态变成气态的过程叫做汽化;汽化需要吸热。物质从气态变成液态的过程叫做液化;液化是放热的。物质从固体变成气体的过程叫做升华;升华需要吸热。物质从气态变成固态的过程叫做升华;冷凝会放出热量。

6.常见的晶体有冰、海浪和各种金属;无定形晶体包括蜡、沥青、松香、玻璃等。需要将晶体的熔化和凝固图像与非晶图像区分开。

7.晶体在熔化过程中应该吸热,但温度不变;在凝固过程中,要释放热量,但温度不变;同一个晶体的熔点和冰点是一样的。非晶态晶体在熔化过程中吸热,温度不断上升;在凝固的过程中,会释放热量,温度不断下降。

8.汽化有两种方式:沸腾和蒸发。

1沸腾:

A.定义:在一定温度下,液体表面和内部同时发生剧烈汽化。

B.沸腾条件:①达到沸点;②继续加热。

c沸腾的特点:液体沸腾时吸热,但温度不变。

2蒸发:

一个定义:在任何温度下,气化只发生在液体表面。

B.影响蒸发速度的因素:气流在液面上的速度:气流越快,蒸发越快;液体温度:温度越高,蒸发越快;液体表面积的大小:表面积越大,蒸发越快。

C.蒸发有冷却作用。

8.液化有两种方式:降低温度和压缩体积。

9.可以解释日常生活中的各种身体变化。如:雾、露、霜、雹、雪的形成、各种“白气”、窗边的冰花、卫生球变小、灯管变黑、灯丝变细、冰变成水、铁水变成钢。

10.水的沸点与大气压有关:大气压越高,沸点越高。海拔越高,气压越高,沸点越高。)

(3)光现象

1.光在真空中的传播速度:c = 3×108米/秒

2.声音在空气中的传播速度:V = 340m米/秒。

3.元电荷:E = 1.6×10–19 C二。关键知识

1.光在同一均匀介质中沿直线传播。(比如激光制导隧道、日食、月食、阴影形成、瞄准用的“三点一线”、针孔成像等。都是利用光的线性传播原理获得的。)

2.光源:

○1自然光源:如水母、太阳、萤火虫等。

○2人工光源:如电灯、手电筒、蜡烛等。(注:不是,月亮是光源)

3.光的三原色:红、绿、蓝。

光会在任何物体的表面反射。

5.光反射定律:

(1)入射光、法线光和反射光在同一平面(三条线在同一平面)。

(2)入射光和反射光在法线两侧分开。

③反射角i=入射角r

光的折射定律:

①当光从空气进入其他介质时,折射光被偏转到法线方向。

②当光从其他介质进入空气时,折射光远离法线。平面镜的成像特性;

(1)图像和物体的大小相等(equal)。

②图像到平面镜的距离等于物体到平面镜的距离(等距)。

③图像与物体的连线垂直于平面镜。(垂直)

(4)平面镜像是虚像。(虚拟图像)

6.在光的反射和折射中,光路都是可逆的。

7.有两种反射:镜面反射和漫反射(可以举例说明)

8.红外线的作用紫外线的作用。

①红外遥控

①杀菌作用

②红外夜视装置

(2)让荧光物质发光,判断物质真假。

(3)检测患者的健康状况。

③促进维生素D的合成,帮助钙的吸收。

9.光谱太阳光分解为:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫。

(4)透镜及其应用

1.凸透镜:中间厚,边缘薄。

2.凹透镜:中间薄,边缘厚。

3.凸透镜对光有会聚作用,凹透镜对光有发散作用。

4.能找出主光轴,焦点,焦距。

5.物距(u)→物体到凸透镜的距离。像距(v)→从图像到凸透镜的距离。凸透镜成像定律:物距与焦距的关系,像距与焦距的关系,虚、实u >;2f f & ltv & lt2f倒立还原实像u=2f v=2f倒立等实像f < u & lt2f v & gt实像2f倒置放大u=2f不形成像U < F无限放大虚像结论:一个焦点分虚实,另一个焦点分大小。物体的近像变大,物体的近像变小。实像是颠倒的,虚像是直立的。

6.相机:u > F变成一个倒置的、缩小的实像。幻灯机:F

7.知道近视和远视的原因。矫正:近视用凸透镜矫正(凸透镜为负);远视用凹透镜矫正(凹透镜为正)。

8.镜头倍率:φ = 1/f (f →焦距