什么是补间动画?

问题1:什么是补间动画?所谓补间动画,也叫中间帧动画和渐变动画。只要建立起起始和结束画面,中间部分由软件自动生成,省去了制作中间动画的繁琐过程。这就是Flash的魅力所在,补间动画是Flash中最常用的动画效果。

这里分为动作补间和形状补间。

补间动画是一个对象从一种状态到另一种状态。(位置,倾斜角度,= =)

形状补间是对象从一个对象到另一个对象的变化。(圆形逐渐变为方形,红色逐渐变为蓝色= =)

问题2:jingyan.baidu/...f? flash中补间动画的作用是什么

问题3:补间动画有哪两种类型?插值动画:又称过渡动画,以FLASH计算,从一个关键帧到另一个关键帧的过渡分为动作动画和形状动画。

问题4:在flash中“创建补间动画”是什么意思?补充就是把变化之间缺少的部分补上。

例如,它以圆形开始,以矩形结束。现在,如果你想让动画从这个圆变成一个矩形,你可以用一个补间来弥补它们之间的变化过程,就会出现一个“从圆变成矩形”的动画。

问题flash中的形状动画和补间动画有什么区别?补间动画是指物体在发呆的时候只能处于不同的位置,但形状一直没有变化,物体是组件,而形状动画是物体位移时可以改变形状和颜色,物体是分散的。比如:

补间动画:在第一帧中绘制一个圆,并将其转换为元件。然后在第十帧插入关键帧,并在第一帧和第十帧之间设置补间动画。测试。

形状动画:在第一帧画一个圆,然后在第十帧插入一个空白关键帧,在第十帧画一个正方形。在第一帧和第十帧之间设置形状动画。测试。

问题flash中补间动画的慢动作值是多少?这意味着改变速度。正值先快后慢,负值则相反。默认设置是更改所有属性的值(置换、透明度等。)或者单独改变一个属性。

问题7:制作flash时,库中的动画是什么意思?未转换为组件。然后我做了补间动画。我会从库中出来补间这个东西问:我在组件里做了补间动画,我在做遮罩字MC的时候补间了,然后就在库中了。回答:转换成组件就不会出现MC。补间动画的用途将被转换成一个组件。这并不意味着在组件中进行补间动画时,不必将对象转换为组件。问:我做了之后,没有影响效果,所以是操作失误。在大型动画中有影响吗?答:是操作失误。因为你补间的对象是没有散开的文字。当您制作补间动画时,库中会出现两个内容。补间动画对象的开始帧和结束帧分别转换为组件。做大型动画时,不会影响效果。因为软件已经自动将所有补间动画对象转换为组件。但是这样会使文件变大,不方便修改。芋灰的证言:谢谢!

问题8:传统补间动画和FLASH中的补间动画有什么区别,什么时候使用?补间动画和传统补间动画的区别应该只出现在flashcs4中。如果您在flash的早期版本中使用它,您应该更习惯于使用传统的补间。

传统补间动画的顺序是在时间轴上的不同时间点确定关键帧(每个关键帧必须是同一个MC),然后在关键帧之间选择传统补间,形成动画。这个动画是最简单的点对点平移,即一个MC以恒定的速度从一个点移动到另一个点。没有速度变化,没有路径偏差(弧线),所有效果都需要通过其他后续方法(如引导线、动画曲线)进行调整。

新的补间动画是在舞台上绘制MC后,不需要在时间轴的其他位置键入关键帧。直接在该层选择补间动画,你会发现该层变成蓝色。之后只需要在时间轴上选择需要添加关键帧的地方,然后直接拖动舞台上的MC,就可以自动形成补间动画了。而且这个补间动画的路径可以直接显示在舞台上,而且可以通过调整手柄来调整。

一般在使用cs4的3D功能时,会用到这种补间动画。一般做FLASH项目,切割比较传统。更容易控制,而且传统的补间比新的补间动画小,放在网页里更容易加载。

问题9:什么是补间动画?补间动画:制作flas ***,需要在两个关键帧之间做补间动画,实现画面的移动;计算机自动计算插入补间动画后两个关键帧之间的插值帧。FLASH动画中的补间动画有两种:一种是形状补间,用于形状动画;另一种是动画补间,用于图形和组件的动画。Flash CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画,这也是Flash中非常重要的表现手段之一。补间动画有两种:动作补间动画和形状补间动画。

问题flash形状补间和动画补间有什么区别?补间形状只能用于形状变化,不规则的图形变化最好用补间形状(如烟雾...).插入到补间形状中的对象不能是组或组件。动画tween也可以做一些变形指甲,但主要用于动画。您只能将补间插入元件(图形元件/影片剪辑)。否则,补间会有误差。...