畅想杯中国区比赛舞台

第一轮:中国预赛。

要获得第一轮参赛资格,团队必须在第一轮结束前提交以下参赛材料:

工程计划

初赛作品不会被评分和排名。提交完成后一周内,评审小组将通知参赛团队提交的作品是否合格。提交合格后,团队进入第二轮比赛。如果提交不合格,团队可以在第一轮比赛截止日期前多次提交,直至合格。

注:进入第二轮后,允许团队修改项目计划中描述的解决方案。

第二轮:中国区复赛。

要获得第二轮的参赛资格,您或您的团队必须在第二轮结束前提交以下参赛材料:

1.作品介绍PPT

2.作品介绍视频

3.应用程序(或应用程序安装包)

4.应用程序安装说明

5.作品宣传视频

简介PPT和视频要清晰的展示参赛作品如何达到要求和评分标准。

工作介绍的PPT以的格式提交。ppt或者。pptx,最多20页。建议用英文。文件大小不超过50MB。

作品介绍视频应符合以下要求:

1.该视频必须包括一个完整的项目的真实演示。

2.视频的音频可以是中文或英文,但如果音频不是英文,建议视频使用英文字幕。(英文字幕在中国最后阶段不是强制的。如果你的队伍进入全球总决赛,需要英文字幕)

3.视频必须提交。wmv或. mp4文件格式。视频大小不超过500MB,长度不超过10分钟。

应用程序或应用程序安装包具有以下要求:软件安装在以下平台上:Windows可以安装在标准SETUP.EXE或。Windows PC平台的MSI。如果提交Windows 8商店申请,请提交。appx和相关安装文件,包括PowerShell脚本。您可以根据以下准则注册应用程序包。

Windows Phone提供标准的XAP安装文件。

Windows Azure如果是网页类型项目,请提供网站或服务的URL。如果是Windows相关的应用,请遵循上述平台要求。如果是嵌入式项目,请提供与嵌入式系统交互的仿真数据。

所有参赛作品都被压缩成ZIP文件提交。

2.应用程序或安装包不得超过500MB。

3.如果程序运行时需要Kinect、触摸屏等硬件,需要在应用安装指南中说明。

4.如果程序运行时需要网络链接,需要在应用程序安装指南中说明。

5.节目运营建议支持英文互动。(国内对比赛没有强制要求,全球复赛入围必须支持英文互动)。

应用程序的安装和使用说明可以以。DOC,。DOCX,。PDF,。PPT或者。TXT,并且文档要说明应用安装和使用的过程。

作品宣传视频的目的是宣传已完成的项目,视频应符合以下要求:

1.时间不超过30秒。

2.视频大小不得超过50MB。

3.拿着。wmv或. mp4作为格式。

校园选拔

校园选拔赛在2013至2014学年在与微软有合作的高校举行。参加校园选拔赛的选手需要按照相关要求在微软想象杯官网注册并提交作品,并且需要使用各校园选拔赛的具体参考代码进行注册。

经大赛主办方评审,各校区第一名的队伍自动进入中国区复赛。非第一名队伍仍将有机会按照相关比赛流程进入中国区半决赛。

线上投票大赛将联合新浪校园举办微软“创想杯”创意作品及视频线上投票大赛。参加网络投票的队伍需要根据大赛要求在官网、想象杯注册提交作品,作品微博将建立在新浪微博。正文包含“地区、学校、团队名称、项目名称、作品图片、作品宣传片链接”,单幅作品微博网址将提交给中国区组委会、创想杯、微软,由网友对创意作品进行投票。

网络投票从中国区第二轮复赛作品提交后开始,到中国区复赛结束。网络投票获得各组第一,直接晋级中国区总决赛。

第三轮:中国半决赛。

第二轮比赛结束后,评委团将根据评分标准对作品进行评分和排名。所有校园选拔赛第一名将进入中国区复赛。除了校园选拔赛第一名,国内其他所有比赛的前十名队伍都将进入国内总决赛。

国内复赛在线进行,参赛队伍需要在第二轮提交的基础上完成项目简报(5分钟)。2.回答评委提出的相关问题(15分钟)。

本轮比赛结束后,评委团将根据第二轮和第三轮的总成绩,选出18支队伍进入中国区总决赛。

如果贵队晋级中国区半决赛,我们将在赛前为贵队提供参加中国区半决赛的相关说明。

第四轮:中国决赛。

中国区总决赛将采用现场比赛的形式,邀请进入总决赛的队伍在决赛场地进行为期两天的比赛。决赛将于2014年4月中旬举行(场地和具体时间另行通知)。

该团队最多向评审团队提供两轮20分钟的应用程序现场演示和15分钟的问答环节。

如果您的团队在中国参加决赛,我们将在比赛前为您的团队提供参加中国决赛的相关说明。世界公民、游戏和最佳创新这三个比赛将独立评判。中国赛将颁发以下奖项:特等奖(三支队伍):每场比赛设特等奖1名,每支队伍获得奖金65,438元+00,000元。中国区的优胜队伍将参加全球线上半决赛,全球半决赛的优胜队伍将代表中国大陆参加在美国西雅图举行的想象杯2014全球总决赛。一等奖(六队):每场比赛设一等奖两名,每队奖金5000元。3.二等奖(九支队伍):每场比赛三个二等奖。

4.三等奖:所有进入中国区半决赛,但未能晋级中国区总决赛的队伍将获得三等奖。

5.优秀奖:所有在第二轮提交合格作品但未能晋级中国区复赛的团队将获得参与奖。

二等奖及以上的获奖者将获得比赛奖杯。三等奖获奖团队及以上的所有参赛选手和指导老师将获得大赛颁发的获奖证书。所有获奖团队的参赛选手和指导老师将获得大赛颁发的参赛证书。

所有奖项均为税前,参赛选手需按相关规定缴纳个人所得税。讲师将不会获得以上列出的任何现金奖励。冠军:5万美元,由官网注册的队员平分。

亚军:65,438+00,000美元,由官网注册的团队成员平分。

季军:5000美元,由官网注册的团队成员平分。

分级标准

三个项目的评分标准如下:

世界公民们:

概念15%:项目是否有明确的市场和用户?项目是否清楚地陈述了需求、问题和商机?项目目标和基本功能是否易于理解?

影响50%:项目的影响是什么(地理范围和人口)?项目尝试解决问题的难度和实用性如何?项目在多大程度上解决了这个问题?现有解决方案是否有任何创新或改进?

可行性20%:解决方案好用吗?用户交互和视觉设计专业吗?解决方案的性能如何?对输入数据的响应是什么?解决方案是否选择合适的平台,主要功能点是否合适?

可用性15%:商业模式是否有可实施的计划?是否有外部市场调查、焦点小组测试和beta测试?如何运用团队策划在市场竞争中取胜?

最佳创新:

概念15%:同上

创新50%:应用是否有创新和突破?应用程序是否具有全新的功能或对现有应用程序的功能进行了大幅改进?

可行性20%:同上。

可用性15%:同上。

游戏:

概念15%:同上

娱乐50%:游戏刺激吗?游戏概念是否清晰?游戏的难度设置是否合理?用户有兴趣持续玩游戏吗?

可行性20%:同上。

可用性15%:同上。

商业可行性10%:游戏的用户定义是否清晰?进一步发展和提高的前景如何?

工作要求

三项比赛的要求如下:

参加本次竞赛的应用程序必须使用微软的工具和技术。必须至少使用Visual Studio系列中的一种产品开发应用程序。应用程序必须至少使用以下技术之一:

Windows操作系统

windows手机

Windows Azure

您也可以使用Kinect SDK,。微软平台的. Net,XNA,Bing地图API,或者授权的第三方游戏引擎和中间件,但是你不一定要用。

学生可以通过DreamSpark项目获得免费的工具和软件。想象杯2014有一些全球性的挑战,参赛选手需要直接参加全球性的比赛,主要包括球场视频、大视野、用户体验等挑战。参赛者应访问官网,根据相关比赛规则和要求,直接参加全球比赛。

全球挑战项目奖项设置如下:

冠军:65,438+00,000美元,将由官网注册的队员平分。

亚军:5000美元,由官网注册的团队成员平分。

季军:3000美元,由官网注册的团队成员平分。

欲了解更多信息,请访问:

微软想象杯官网