游戏策划(一):游戏策划概述

这一部分主要讲述游戏策划的基本概念,分为两部分,即游戏策划的工作分工和各自的职能,以及一个游戏团队的构成。

游戏策划的工作分工主要分为主策划、系统策划、执行策划、文案策划、数值策划、场景策划。

其中,总策划负责整个游戏的整体策划,同时担任整个策划组的工作分配和进度审核的任务。

系统规划更倾向于游戏架构和核心系统的设计,这是决定一个游戏机制的作用。

执行策划负责在实际工作中执行整个游戏的具体玩法,输出详细的策划书。游戏的很多细节和乐趣都是在执行策划这一步加入的。

文案负责设计整个游戏的世界观、故事背景、对话,尤其是一些以故事为主的游戏或者3A大作。强大的文案策划团队不可或缺。

数值规划更多的是负责战斗系统的规划,可以是真战斗系统,也可以是伪战斗系统(比如俄罗斯方块的下降速度)。优秀的数值系统是吸引高乐趣的重要因素。

场景策划负责一个具体场景的设计,包括风格、布局、玩法、npc怪物道具等等。

此处省略游戏团队的构成,详见思维导图对应部分。

文选

游戏架构设计与游戏策划的策划基础

游戏策划中的游戏情感设计

文章

游戏策划(一):游戏策划概述

游戏策划(二):游戏概念和游戏原型设计

游戏策划(3):玩家心理分析

游戏策划(4):游戏背景设计

游戏策划(五):游戏地图和场景设计

游戏策划(6):游戏元素设计

游戏策划(7):任务和关卡设计

游戏策划(8):游戏规则设计

游戏策划(9):界面和用户控制

游戏策划(10):撰写游戏设计文档

游戏策划(案例分析):动作休闲网游

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