这个问题的答案是什么?

作者|陈

动画|詹姆斯·克尔的instagram

编辑|泰西

在中秋节,让我们一起玩一个合适的游戏。

武林外传第57集,李大嘴装疯,闫小六用变态杀手16题考他。大家都不知道这些问题是相悖的,越是正确的答案越是变态。他们煞费苦心地设置答案,制造了一场令人捧腹的闹剧。

剧中的问答极其恐怖,可能给很多人留下了童年阴影。比如关于“水生植物”的那个:

小明和他的女朋友去河边散步。突然,他的女朋友掉进了河里。小明跳入水中救人,却未能找到女友,伤心离去。几年后,小明故地重游。两个老人在河边聊天,说:“水清了就没有鱼了。如果这条河里没有水生植物,就不会有鱼。”小明听了这话就投水自杀了。为什么?

这个题目乍一看莫名其妙,不合逻辑,但答案却是大开,吓人,震撼,无语:

类似的“给离奇事件找理由”的问题还有很多,其实属于欧美日流行的一种游戏,俗称“龟汤”。

甲鱼汤是什么鬼?

相传一位退伍军人在饭店喝了一碗甲鱼汤后泪流满面。当别人问起时,他只回答是或不是。大家根据零散信息猜测出真相:士兵随父亲上战场,弹药耗尽,父亲自杀后让搭档与儿子分享自己,骗他说是甲鱼汤。士兵们得以幸存,现在他们喝的是真正的甲鱼汤,他们发现这和他们记忆中的味道不同。他们什么都懂,很难过。

这个感人至深的“龟汤”故事,隐藏着“给一个无法理解的事件让人猜测原因”的游戏模式,也有人说是这类游戏的起源。但游戏在欧美叫“横向思维拼图”(横向思维问题)或“情境拼图”(情景问题),并不叫“龟汤”。

直到这款游戏传入日本,在2ch(日本大型网络论坛)的网站上非常受欢迎。根据这些材料,龟速夫出版了一部问题集《推理クィズガメのスープ》(译者注。

横向思维(Lateral thinking)是埃德加·德·博诺(Edgar de Bono)创造的一个术语,指的是一种寻求新的方法来研究问题而不是遵循逻辑步骤的思维方式。

“龟汤”游戏依靠提供精炼的信息,创造出人意料的结果,导致混乱。玩家需要根据题目中有限的提示进行想象和推理,对事件进行完整合理的补充,也就是“横向思维”。比如“一个女人穿着一双红色高跟鞋去上班,死了。为什么?”题目中的“红色”、“高跟鞋”、“上班”等字眼可以引导我们猜测女方的职业,而致命的是鞋子的颜色或高度。

实践中,“甲鱼汤”的标题叫“面汤”,答案叫“汤底”。答案可以提出各种猜想,提问者只回答“是”、“否”或“无关”,以获取信息,接近事件的本来面目。

面汤的信息可以根据情况增减,同样的面汤可以对应不同的汤底。就像“甲鱼汤”的故事本身有多个版本,主角可以是父亲、女朋友、妻子,汤料可以是乌龟、企鹅等等,看提问者如何想象和回答。提问者是在缩写故事,回答者是在展开故事,只要合理就行。这就是玩“龟汤”的乐趣。

来,干了这碗甲鱼汤。

通常与奇怪的谋杀或突然死亡有关的“海龟汤”话题最受欢迎。人的侦探能力和推理经验都发挥了作用,随之而来的恐怖感成为了这个游戏不可或缺的一部分。我们来看看几个经典的“龟汤”话题,体验一下这个游戏的刺激和烧脑。

胆小的请跳到下一节。

第一道汤:

汤面:一群朋友帮助一个只有一只胳膊的盲人庆祝生日。唱完生日歌,大家鼓掌,但瞎子却把朋友都杀了。为什么?

汤里的关键词是“盲人”、“一只胳膊”、“鼓掌”,说明对于盲人来说,他的朋友不应该鼓掌或者没有鼓掌能力,因为他看不见,所以被骗了,这就是他杀人的动机。需要想象的是,他已经被掌声欺骗了。

推出汤底:他们一度陷入困境。在没有食物的情况下,大家一致同意砍掉自己的手一起吃,但因为瞎子看不见,所以只有他一个人砍。当他听到掌声时,他知道自己被骗了。

第二道汤:

汤面:两个好朋友在一次雪崩中被困在一个山洞里。他们有足够的食物和手枪。几天后,救援人员来到山洞,发现两人都已经死亡。没有打斗的迹象。一个人身上有好几个弹孔,一个人身上只有一个弹孔,旁边还有一个坑。他们是怎么死的?

汤里的关键词是“好朋友”、“吃饱饭”、“不打痕迹”、“坑”。没有杀人动机,也没有打斗痕迹,说明先死的人是被误杀的,或者是在两人都不省人事的情况下被杀的。想象一下双方怎么会不省人事,坑的作用是什么,还有奇怪的弹孔数量。

推出汤底:其中一个有梦游。他在梦中开枪打死了他的朋友。醒来后,他在不知道发生了什么的情况下,挖了一个坑,把朋友埋了。第二天,他把梦游中的朋友挖了出来,又把尸体拍了一遍,醒来后大吃一惊,于是又把朋友埋了。经过几天的反复,他终于受不了了,精神崩溃,选择了自杀。

第三道汤:

汤面:女明星有个女儿,时不时会给女儿戴帽子。一天,她带女儿去医院。当她知道真相后,她自杀了。为什么?

汤里的关键词是“女明星”、“帽子”、“医院”。帽子翻跟头和脸有关。要想象这是什么医院,女明星的身份特征,帽子的作用。

汤底介绍:女明星毁容。她抚养女儿将她的脸移植给自己。这顶帽子是她自己的。时不时给女儿戴一顶帽子,可以测量她的头部大小,一旦合适,就可以移植。

金圣叹评《水浒传》,说小说情节设计的美学原则是“不险则不快,极险则极速”。这句话也适合形容这类“龟汤”游戏,有“推理”和“恐怖”的成分,挑起玩家对不完全真相的好奇心。

猜测结果的过程伴随着侦探的成就感和满足好奇心的快感,而恐惧是玩家要付出的代价。

汤很好喝,不要喝太多。

就像看侦探推理小说和影视作品一样,玩这种“龟汤”的人会忍不住再玩一个,同时感叹“怎么这么变态”。让他们欲罢不能的是恐怖带来的紧张感。

根据阿加莎·克里斯蒂经典作品《无人生还》改编的英剧海报,故事中有恐怖的“杀人童谣”。

北京大学心理学教授孟等研究人员的实验表明,儿童的情绪在新鲜感的刺激下会在兴趣和恐惧之间流动,在接近吵闹的机器人时会产生一种兴趣和恐惧交替的情绪反应,即恐惧和喜爱。恐惧是一种高度强烈和积极的冲动模式。

因此,恐怖在制造令人毛骨悚然的生理和心理反应的同时,也给甜蜜枯燥的平淡生活增添了震撼和狂暴,使人获得某种快感。从古罗马斗兽场到西班牙斗牛,从童年时期的蒙眼捉迷藏到极限运动蹦极跳伞,人类有一种戏弄恐怖、玩弄恐怖甚至刻意追求恐怖的复杂天性,就像有人曾经问过美国恐怖小说家斯蒂芬·金:“你为什么要写恐怖小说?”他的回答是:“我想让读者感到害怕。”

电影《闪灵》中的一个场景,改编自斯蒂芬·金的同名小说。

除了在恐怖中寻求刺激的天性,恐怖也是我们童年的记忆之一。弗洛伊德的精神分析理论认为,神秘和恐怖源于某种熟悉但被压抑的东西。

大多数人在童年时代都接触过神秘恐怖的文化,甚至是历史性的。《鬼物语·怪力走神》,但早在《搜姬神》中,带有恐怖怪诞味道的鬼故事就已经成为一个边缘而又恒久的话题。众所周知的《聊斋志异》是一个引人入胜的故事,而笔记小说《子不语》和其他民间故事则有更多旨在吓唬人的故事。它们代代相传,被影视作品吸收,被印在孩子们的脑海里。

随着年龄和阅历的增长,人的理性思维越来越强,开始怀疑这些事件的合理性,压抑恐怖感,但不会真正去除。玩“甲鱼汤”的时候,奇怪的题目让恐怖的童年记忆重现。

这就是为什么“甲鱼汤”很吓人却很吸引人,越想越恐怖。当然,喝多了恐怖的“甲鱼汤”肯定会有副作用,表现在晚上怕上厕所,一个人坐电梯疑神疑鬼,睡觉想盖被子。量力而行,过犹不及,别问我怎么知道的。

汤好喝,不要贪,三碗不够。

【1】余天池。中国恐怖小说与《聊斋志异》的恐怖审美趣味[J].文学遗产,2002,(06)。

[2]李新明。恐怖小说的美学元素分析[J].创作与批评,2017,(第8期)。

鸡蛋时间:三碗甲鱼汤

以下三款“甲鱼汤”取材于著名故事、小说,括号内提示为出处。

1,一个女人睡了一觉变漂亮了,得到了有钱有势的父母。这是怎么回事?(提示:聊斋志异)2。两个人弄了个猪头,却一直臭着不吃。最后,他们非常生气。为什么?(提示:学者)3。一个懂武术的老头有个小妾。他的妾说他会梦游,就把她赶走了。为什么?(提示:金庸小说)

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