巨人:卡布达市民游戏介绍

想象一下,如果萨尔瓦多·达利(西班牙超现实主义画家萨尔瓦多·达利)在看了一整夜的动画片、怪物电影和摔跤比赛后,决定设计一款电脑游戏,你会对《巨人:公民卡布达》有一个大致的印象,这是迄今为止最富想象力、最有趣、最令人愉快的动作游戏之一。其实简单的把它归为动作游戏是不公平的。虽然巨人采用了典型射击游戏中的第一或第三人称视角,但这款游戏也包含了类似即时战略游戏的资源收集和基地建设的元素。这些元素以通俗搞笑的方式连接在一起,毫无疑问玩家会立刻喜欢上这种风格。虽然巨人确实有几个问题,但是由于游戏本身的创意和娱乐性,玩家会完全忽略它们。

这款游戏的剧情设定在驰骋太空的小行星岛上。星球表面覆盖着繁荣的热带岛屿和广阔的蓝色海洋,这至少是许多奇怪生物的临时家园,包括游戏中可供选择的三个种族。这些种族之间的差异使得巨人似乎是三种不同游戏的组合。游戏中的第一场比赛是Meccaryns,或Meccs。它们在去某个星球度假的途中被一条巨型太空鱼吃掉,然后排泄在岛上。他们可以使用传统射击游戏中的所有武器,比如机枪、导弹、狙击步枪、手榴弹等等。Meccs也有特殊的背包,包括默认的需要充电的喷气式背包,玩家可以使用它进行短距离飞行。如果你想飞得更高,你可以使用由Mecc驱动的旋转直升机。在多人模式下,玩家可以用它来运送其他角色。

相对于高科技Meccs的使用,仙海收割者主要依靠神秘力量。他们的德尔菲公主可以使用剑和各种弓箭进行远程攻击,但她真正的力量来自于她的魔法咒语。比如德尔福的传送法术,不仅可以立即移动到另一个区域,还可以制造一个固定的克隆体来迷惑敌人。缓慢法术可以暂时减缓影响区域内生物的移动和攻击速度。这只是海死神众多想象中的咒语中的两个。海收割者也有喷气式飞行器,玩家必须在几个任务中使用它们来实现他们的目标。

游戏中第三个可玩的角色是卡布达,他是海洋收割者一次失败实验的产物,他巨大的身材是他的武器。卡布达不使用任何咒语或武器。他用摔跤来攻击对手。在特殊的肾上腺激素推动下,卡布达可以用手肘、踏板、炮弹、对抗攻击敌人(游戏有趣的说明手册上写着“类似于物理冲击,但不够优雅”)。卡布达也可以用手边的物体作为发射武器,比如大石头——甚至是海洋收割者的守卫。在游戏的奇怪设计中,卡布达还可以使用特殊的宝石,比如放大镜,来聚焦路上任何被太阳烤焦的对手。此外,事实上,如果你想近距离观看这场屠杀,玩家可以选择从卡布达的嘴里或他的脚上观看比赛。

巨人区别于其他射击游戏的游戏元素在于,它融合了即时战略游戏中基地建设和资源收集的元素。游戏中有两个基本资源——Smarties和Vimps都是岛上的原生生命形式。聪明人是头很大的生物,他们在游戏中扮演工人的角色;维姆普斯是一种笨拙奇怪的牛。这两个资源对于三个可玩的种族有不同的功能。Meccs集合聪明人建造他们的基地,包括工场、礼品店(武器店)、指挥中心、边防等等。他们收集Vimps来喂养聪明人,让他们正常工作。海洋收割者会用魔法泡沫包围聪明人,然后把他们带回海里建造基地。他们收集更多的能量。卡布达不需要一个基地,Vimps和Smarties是他的食物;前者可以恢复卡布达的健康,而后者可以让卡布达生出一个更小的后代来帮助他一起战斗。为了保存肉以备将来使用,卡布达可以把这些生物戴在他的角上。

幸运的是,基地建设和资源收集是狂热战斗的补充,玩家可以很容易地学习和控制这些方面。和很多即时战略游戏不同,巨人里的玩家永远不会觉得自己是一个掠夺资源的官员。其实从游戏的角度考虑,基地建设和大多数即时战略游戏有很大的不同。玩家可以在自己的基地闲逛,操作远程炮塔。

单人游戏由许多相关的任务组成,每个任务都包含自己的剧情,玩家要打三场比赛才能逐渐完成所有的战斗。在非常有趣的全3D动画过场动画中,玩家可以了解新的物品和游戏概念,如收集Vimps或使用先进的战术,如隐藏在全息树中。任务有多种目标,其规模和难度会随着游戏的深入而逐渐增加,一般在更简单和更困难的目标之间变化。不管区别是什么,任务很大程度上包含了很少的探索和很多的战斗;巨人本质上是一款动作游戏,但得益于令人印象深刻的设定和各种形式的攻击,绝对不是老生常谈。巨人采用了一些古老的射击游戏惯例,比如杀死一个生物后出现的增强物品;但是玩家不会觉得陈腐或者不合适,因为游戏的其他部分太有想象力了。如果说单人游戏有缺点的话,那就是不能在任务中途保存进度,很快就会把乐趣变成挫败感,因为有些任务难度相当大。而且巨头的不稳定性让这个问题更加突出。偶尔游戏会导致玩家电脑崩溃,然后必须重新进入任务。另外,这个游戏只有一个难度设置。好在单人战役相当长,很多精细的任务给玩家提供了一个基地,玩家可以在进入战斗前积累大量的体力和火力。

巨人之战的另一个问题是任务遵循严格的顺序,所以玩家无论喜欢与否,都必须在战役一开始就玩Meccs。Meccs和其他两个种族一样有趣。在任务中通常会有一两个Meccs来帮助玩家。巨人为玩家设定了一个简单的控制方法来指挥他们的伙伴。Meccs的同伴一般都能自理,但是在战斗中经常会挡住玩家的路线。敌人的人工智能也给我们留下了深刻的印象。你会注意到海收割者的守卫在受到攻击后会跑开躲起来,然后将你团团围住。但是有时候玩家在狙击的时候会傻傻的站着不动。

巨人的在线多人模式与单人游戏相比也是一鸣惊人(虽然玩家可能会发现也存在一些稳定性问题)。两种基本的游戏类型是死亡模式和捕捉聪明人(CTF的一个变种)。根据游戏模式,玩家可以在三个主要种族中选择一个,服务器可以决定基地建设的重要性。不同的游戏世界有各种各样的布局和外观,可以保持游戏的新鲜感,战斗和基地建设策略之间也有极好的平衡。遗憾的是,没有让玩家与电脑对手战斗的散兵模式。

惊人的图形效果给巨人带来生命:巨人的视觉效果目前几乎无人能及。经过优化,游戏充分利用了一些最新的3D图形技术。Giants支持硬件光源转换等特殊芯片组特性,对于在中型电脑上渲染超细节场景非常有帮助。凹凸贴图使地形和其中的怪物表现出极佳的深度。金属光和平静水面上的波纹也有极好的渲染效果。然而,图形效果并不仅仅体现在魔法上:视觉设计也明显体现了设计师的大量想象力。卡布达,有点像哥斯拉和金刚的交叉产物,尤其给我们留下了深刻的印象,海洋收割者的武器也有逼真的能量效果。其他较小的细节,如武器落地时扬起的灰尘,也让玩家更容易沉浸在游戏中。这个游戏周围环境的灯光效果足以让人晕倒。图形特效甚至具有丰富的幽默感——例如,Smarties的形状会让玩家发笑,因为他们有球根状的眼睛和超大的脑袋。聪明人的村庄似乎来自燧石族或兔八哥卡通,而其他生物的建筑似乎有不同的风格。

和图形一样,游戏的音效也很出色。每件武器都有令人难忘的独特音效,比如Mecc火箭筒的嗖嗖声。岛上外来的、往往具有威胁性的本地生物也表现得同样出色。例如,当多刺和尖牙的撕裂者挖洞并踢出泥土和砾石时,玩家可以听到地下的隆隆声。声音在《巨人》中的最佳用途之一是帮助设置场景的丰富环境音效。玩家可以听到海浪拍打沙滩的声音,远处丛林中的鸟儿和其他奇异的生物。最高品质的全管弦乐赋予了这些奇异地形以生命,音乐会随着游戏的剧情改变节奏。如果说音乐有缺点,那只是严肃的主题和大量疯狂设计的游戏之间的矛盾。即使如此,音乐仍然非常令人愉快。这个游戏的配音效果在质量上差别很大。Meccs和Smarties有伦敦或苏格兰口音,这种不和谐也增加了游戏的趣味性。卡布达惊天动地的吼声是比赛中另一个令人难忘的亮点。

巨人是一款奇特有趣的游戏,其中搞笑的设计并不妨碍玩家对它的喜爱。有时候一些段子和对话并没有达到预期的效果,但对于这样一个有创意有娱乐性的游戏来说,只是很小的代价。根据玩家控制的种族,巨人的游戏风格也大相径庭,这也为缺乏单人难度设定或冲突模式的战役增加了重玩的价值。最后,凭借真正独特的设定,令人惊叹的图形效果和令人兴奋的游戏,巨人:公民卡布达无疑是近年来最好的动作游戏之一。还记得电影里那个巨大凶残的哥斯拉吗?现在你有机会去做了。只要玩家选择在多人在线模式下玩卡布达,你就会立刻变成一个巨大的战斗怪兽,具有爆炸性和凶猛的气质。当你看着一个东西的时候,你可以很轻松地把它抓起来,然后摔在地上,但是如果你觉得太浪费的话,你也可以考虑张开血盆大口,津津有味地嚼着,尤其是对土著来说。此外,如果你想提前为年轻的卡布达储存食物,你可以将食物或你的对手“穿”在你胸部的尖角上。

你想成为一个酷Sla吗?这个梦想很快就会实现。就选卡布达吧。虽然目前只能在多人在线模式下玩,但是一个巨大的战斗怪兽,有着一种爆发力和凶猛的气质。如果他不爽,可以抓起比他小100倍的SMARTIE,在地上砸成碎片。哦,是的,这是浪费!事实上,卡布达在孵蛋之前需要吃聪明蛋。当他充满体力的时候,他可以生一个小卡布达。当小卡布达长大后,你可以命令他为你做事。例外的一个特点是,你可以把食物或对手放在你胸部的尖角来储存食物。