巨人:卡布达市民游戏介绍
这款游戏的剧情设定在驰骋太空的小行星岛上。星球表面覆盖着繁荣的热带岛屿和广阔的蓝色海洋,这至少是许多奇怪生物的临时家园,包括游戏中可供选择的三个种族。这些种族之间的差异使得巨人似乎是三种不同游戏的组合。游戏中的第一场比赛是Meccaryns,或Meccs。它们在去某个星球度假的途中被一条巨型太空鱼吃掉,然后排泄在岛上。他们可以使用传统射击游戏中的所有武器,比如机枪、导弹、狙击步枪、手榴弹等等。Meccs也有特殊的背包,包括默认的需要充电的喷气式背包,玩家可以使用它进行短距离飞行。如果你想飞得更高,你可以使用由Mecc驱动的旋转直升机。在多人模式下,玩家可以用它来运送其他角色。
相对于高科技Meccs的使用,仙海收割者主要依靠神秘力量。他们的德尔菲公主可以使用剑和各种弓箭进行远程攻击,但她真正的力量来自于她的魔法咒语。比如德尔福的传送法术,不仅可以立即移动到另一个区域,还可以制造一个固定的克隆体来迷惑敌人。缓慢法术可以暂时减缓影响区域内生物的移动和攻击速度。这只是海死神众多想象中的咒语中的两个。海收割者也有喷气式飞行器,玩家必须在几个任务中使用它们来实现他们的目标。
游戏中第三个可玩的角色是卡布达,他是海洋收割者一次失败实验的产物,他巨大的身材是他的武器。卡布达不使用任何咒语或武器。他用摔跤来攻击对手。在特殊的肾上腺激素推动下,卡布达可以用手肘、踏板、炮弹、对抗攻击敌人(游戏有趣的说明手册上写着“类似于物理冲击,但不够优雅”)。卡布达也可以用手边的物体作为发射武器,比如大石头——甚至是海洋收割者的守卫。在游戏的奇怪设计中,卡布达还可以使用特殊的宝石,比如放大镜,来聚焦路上任何被太阳烤焦的对手。此外,事实上,如果你想近距离观看这场屠杀,玩家可以选择从卡布达的嘴里或他的脚上观看比赛。
巨人区别于其他射击游戏的游戏元素在于,它融合了即时战略游戏中基地建设和资源收集的元素。游戏中有两个基本资源——Smarties和Vimps都是岛上的原生生命形式。聪明人是头很大的生物,他们在游戏中扮演工人的角色;维姆普斯是一种笨拙奇怪的牛。这两个资源对于三个可玩的种族有不同的功能。Meccs集合聪明人建造他们的基地,包括工场、礼品店(武器店)、指挥中心、边防等等。他们收集Vimps来喂养聪明人,让他们正常工作。海洋收割者会用魔法泡沫包围聪明人,然后把他们带回海里建造基地。他们收集更多的能量。卡布达不需要一个基地,Vimps和Smarties是他的食物;前者可以恢复卡布达的健康,而后者可以让卡布达生出一个更小的后代来帮助他一起战斗。为了保存肉以备将来使用,卡布达可以把这些生物戴在他的角上。
幸运的是,基地建设和资源收集是狂热战斗的补充,玩家可以很容易地学习和控制这些方面。和很多即时战略游戏不同,巨人里的玩家永远不会觉得自己是一个掠夺资源的官员。其实从游戏的角度考虑,基地建设和大多数即时战略游戏有很大的不同。玩家可以在自己的基地闲逛,操作远程炮塔。
单人游戏由许多相关的任务组成,每个任务都包含自己的剧情,玩家要打三场比赛才能逐渐完成所有的战斗。在非常有趣的全3D动画过场动画中,玩家可以了解新的物品和游戏概念,如收集Vimps或使用先进的战术,如隐藏在全息树中。任务有多种目标,其规模和难度会随着游戏的深入而逐渐增加,一般在更简单和更困难的目标之间变化。不管区别是什么,任务很大程度上包含了很少的探索和很多的战斗;巨人本质上是一款动作游戏,但得益于令人印象深刻的设定和各种形式的攻击,绝对不是老生常谈。巨人采用了一些古老的射击游戏惯例,比如杀死一个生物后出现的增强物品;但是玩家不会觉得陈腐或者不合适,因为游戏的其他部分太有想象力了。如果说单人游戏有缺点的话,那就是不能在任务中途保存进度,很快就会把乐趣变成挫败感,因为有些任务难度相当大。而且巨头的不稳定性让这个问题更加突出。偶尔游戏会导致玩家电脑崩溃,然后必须重新进入任务。另外,这个游戏只有一个难度设置。好在单人战役相当长,很多精细的任务给玩家提供了一个基地,玩家可以在进入战斗前积累大量的体力和火力。
巨人之战的另一个问题是任务遵循严格的顺序,所以玩家无论喜欢与否,都必须在战役一开始就玩Meccs。Meccs和其他两个种族一样有趣。在任务中通常会有一两个Meccs来帮助玩家。巨人为玩家设定了一个简单的控制方法来指挥他们的伙伴。Meccs的同伴一般都能自理,但是在战斗中经常会挡住玩家的路线。敌人的人工智能也给我们留下了深刻的印象。你会注意到海收割者的守卫在受到攻击后会跑开躲起来,然后将你团团围住。但是有时候玩家在狙击的时候会傻傻的站着不动。
巨人的在线多人模式与单人游戏相比也是一鸣惊人(虽然玩家可能会发现也存在一些稳定性问题)。两种基本的游戏类型是死亡模式和捕捉聪明人(CTF的一个变种)。根据游戏模式,玩家可以在三个主要种族中选择一个,服务器可以决定基地建设的重要性。不同的游戏世界有各种各样的布局和外观,可以保持游戏的新鲜感,战斗和基地建设策略之间也有极好的平衡。遗憾的是,没有让玩家与电脑对手战斗的散兵模式。
惊人的图形效果给巨人带来生命:巨人的视觉效果目前几乎无人能及。经过优化,游戏充分利用了一些最新的3D图形技术。Giants支持硬件光源转换等特殊芯片组特性,对于在中型电脑上渲染超细节场景非常有帮助。凹凸贴图使地形和其中的怪物表现出极佳的深度。金属光和平静水面上的波纹也有极好的渲染效果。然而,图形效果并不仅仅体现在魔法上:视觉设计也明显体现了设计师的大量想象力。卡布达,有点像哥斯拉和金刚的交叉产物,尤其给我们留下了深刻的印象,海洋收割者的武器也有逼真的能量效果。其他较小的细节,如武器落地时扬起的灰尘,也让玩家更容易沉浸在游戏中。这个游戏周围环境的灯光效果足以让人晕倒。图形特效甚至具有丰富的幽默感——例如,Smarties的形状会让玩家发笑,因为他们有球根状的眼睛和超大的脑袋。聪明人的村庄似乎来自燧石族或兔八哥卡通,而其他生物的建筑似乎有不同的风格。
和图形一样,游戏的音效也很出色。每件武器都有令人难忘的独特音效,比如Mecc火箭筒的嗖嗖声。岛上外来的、往往具有威胁性的本地生物也表现得同样出色。例如,当多刺和尖牙的撕裂者挖洞并踢出泥土和砾石时,玩家可以听到地下的隆隆声。声音在《巨人》中的最佳用途之一是帮助设置场景的丰富环境音效。玩家可以听到海浪拍打沙滩的声音,远处丛林中的鸟儿和其他奇异的生物。最高品质的全管弦乐赋予了这些奇异地形以生命,音乐会随着游戏的剧情改变节奏。如果说音乐有缺点,那只是严肃的主题和大量疯狂设计的游戏之间的矛盾。即使如此,音乐仍然非常令人愉快。这个游戏的配音效果在质量上差别很大。Meccs和Smarties有伦敦或苏格兰口音,这种不和谐也增加了游戏的趣味性。卡布达惊天动地的吼声是比赛中另一个令人难忘的亮点。
巨人是一款奇特有趣的游戏,其中搞笑的设计并不妨碍玩家对它的喜爱。有时候一些段子和对话并没有达到预期的效果,但对于这样一个有创意有娱乐性的游戏来说,只是很小的代价。根据玩家控制的种族,巨人的游戏风格也大相径庭,这也为缺乏单人难度设定或冲突模式的战役增加了重玩的价值。最后,凭借真正独特的设定,令人惊叹的图形效果和令人兴奋的游戏,巨人:公民卡布达无疑是近年来最好的动作游戏之一。还记得电影里那个巨大凶残的哥斯拉吗?现在你有机会去做了。只要玩家选择在多人在线模式下玩卡布达,你就会立刻变成一个巨大的战斗怪兽,具有爆炸性和凶猛的气质。当你看着一个东西的时候,你可以很轻松地把它抓起来,然后摔在地上,但是如果你觉得太浪费的话,你也可以考虑张开血盆大口,津津有味地嚼着,尤其是对土著来说。此外,如果你想提前为年轻的卡布达储存食物,你可以将食物或你的对手“穿”在你胸部的尖角上。
你想成为一个酷Sla吗?这个梦想很快就会实现。就选卡布达吧。虽然目前只能在多人在线模式下玩,但是一个巨大的战斗怪兽,有着一种爆发力和凶猛的气质。如果他不爽,可以抓起比他小100倍的SMARTIE,在地上砸成碎片。哦,是的,这是浪费!事实上,卡布达在孵蛋之前需要吃聪明蛋。当他充满体力的时候,他可以生一个小卡布达。当小卡布达长大后,你可以命令他为你做事。例外的一个特点是,你可以把食物或对手放在你胸部的尖角来储存食物。