新手虚心求教魔兽各种氏族风格。

随便找个贴战术的地方,把攻守关系介绍给你。

轻、中、重强化英雄都是徒手的。

普通100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150%

围攻100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔力125% 75% 200% 35% 50% 100%

混乱100% 100% 100% 100% 100%

拼写100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄100% 100% 100% 50% 100% 100%

附:黑夜

精灵:

精灵,()仲嘉

弓箭手,穿甲

女猎手,普通无甲。

弩,攻城重甲

树妖,无甲穿刺

熊德,普通盔甲(重甲)

山地,普通(攻城)盔甲

角鹰,常见无甲

鹰德,魔法(穿刺)无甲

神龙穿甲轻甲

奇美拉,魔法光甲

树人,普通重甲

不死

寺僧,普通盔甲

食尸鬼,普通重甲

蜘蛛,穿刺钉

石头就像一个幽灵,平凡的没有盔甲。

女巫和女妖,没有盔甲的魔法

石膏雕像,魔法重甲(轻甲)

讨厌,普通重甲

绞肉机,攻城重甲

冰霜巨龙,魔法光甲

骷髅,普通重甲

骷髅法师,穿甲

兽人:

苦役,普通盔甲

咕鲁战士,普通重甲

巨魔,穿甲

投石车,攻城重甲

萨满巫医魂,魔无甲。

狼骑,披甲攻城。

鼓童,刺穿轻型装甲

飞龙,穿刺轻甲

蝙蝠,攻城轻甲。

牛头,普通重甲

减少或增加对盔甲的伤害

对于特定的护甲,减少的伤害=((护甲)*0.06)/)(1+0.06*(护甲)

对于减甲,附加攻击的公式是:攻击增加= 2-0.94(减甲)。

1点的护甲增加会减少5.7%受到的伤害。10减甲会增加46.438+0%的伤害。

(1)如果防御力大于0:

减少伤害百分比=(护甲值* 0.06)/(护甲值* 0.06+1)

你觉得这个公式很讨厌吗?其实暴雪这样设置是有原因的。

假设一个单位有A的防御:

此时敌人只能对其造成1-[A * 6%/(1+A * 6%)]的伤害。

也就是只能造成1/(1+A * 6%)的伤害。

所以敌人要付出原来的1+A * 6%伤害才有原来的效果。

换句话说,这个单位的原始生命值是1+6% * a。

也就是增加A*6%的生命值。

战术大家都有回答。让我给你一些有趣的东西。

可消耗的珍宝:

0级

全知药水做一个模型/射:全/无做一对:全图金/木:400/0库号/恢复时间:1/120效果:携带者可以看全图5秒,一个可以用一次。

暗影视界权杖使诺姆/出手:单位/50对:敌方单位金/木:150/0库存/恢复时间:2/60效果:携带者可以看着目标单位直到目标身上的魔法被驱散,一个可以用两次。

1级

无宝是1。

第二级

补充药剂制造规范/射击:单位/无对:自有黄金/木材:400/0库存/恢复时间:0/120效果:携带者可以在30秒内为自己增加200点生命值和75点法力值,非战斗使用类型,可以使用一次。

守卫哨兵的大使/射手:无/无大使对:无金/木:150/0库存数量/回复时间:1/120效果:为航母侦察指定区域600秒,一个可以用三次。

幻术权杖制造规范/出手:单位/50对:朋友/己方地面单位、己方黄金/木:150/0股数/时间:1/120效果:为载体制造一个指定地面单位(包括自己)的幻术,该幻术的数据与原图相同,但

闪电盾权杖使范/火:20/50对:友/敌地面单位,非己方金/木:150/0股/回复时间:1/90效果:携带者可以给一个地面非免魔单位加一个闪电盾,持续20秒,20秒内保护周围。

第三级

大瓶治疗药水做个规范/出手:单位/无对:自带金/木:400/0库存数量/恢复时间:1/120效果:携带者可以给自己加500点生命值,可以在战斗中使用。再用一次需要40秒,一个可以用一次。

大瓶法力药水可用于诺姆/射击:单位/无对:自带金/木:400/0库存数量/恢复时间:1/120效果:携带者可为自己增加300法力,可用于战斗。再用一次需要40秒,一个可以用一次。

无敌药水使norm/shot:单位/无对:自带金/木:400/0库存数/恢复时间:1/120效果:携带者可以使自己无敌15秒,战斗中可以使用,一次可以使用一个。

野兽卷轴使范/射:50/使无对:友/己方部队,己方金/木:400/0股/回复时间:1/120效果:携带者可以增加周围50%范围内友/己方部队(包括自己)的攻击力,持续45秒。

盗魔棒使规范/出手:单位/50使对:任何拥有非魔法免疫的魔法力的敌人:金/木:400/0库存数量/恢复时间:1/120效果:让携带者窃取一个非魔法免疫的敌方单位的魔法力,并补充给自己,再次使用恢复时间10秒。

四级

死亡之书做模型/出手:无/无对:自有黄金/木材:450/0库存数量/恢复时间:1/120效果:携带者可以召唤4个骷髅战士和4个骷髅弓箭手为自己战斗,坚持120秒,一个可以用一次。

健康石做模型/出手:无/无对:自金/木:450/0库存数/回复时间:1/120效果:携带者生命回复速度提升1HP/s,或者携带者可以使用它立即为自己增加500点生命,重复使用回复时间40秒。

法力石使一个规范/出手:无/无使一对:自有金/木:450/0库存数/回复时间:1/120效果:携带者生命回复速度提升25%,或者携带者可以使用它立即为自己增加300法力,重复使用的回复时间为40秒,可以在战斗中使用。

红龙蛋使者范/射:无/无:自有金/木:450/0车厂/回复时间:1/120效果:携带者可以召唤一条6级红龙(生命950,攻击力/速度:36-47/1.8)

穗领做模型/出手:无/无对:自有黄金/木材:450/0库存数量/恢复时间:1/120效果:携带者可以召唤5级地狱潜行者(生命/法力:750/200,攻击力/速度:24-27)。自己争取180秒,一个可以用一次。

岩印造模/射:无/无对:自有金/木:450/0库号/恢复时间:1/120效果:携带者可以召唤6级岩傀儡(生命/法力:675/400;攻击力/速度:29-33/1.35;正常/穿刺攻击;移动速度/护甲:270/4重甲;会猛击卵石技能,100伤害/2秒眩晕/75法力消耗)为自己而战,坚持180秒,一个可以用一次。

野护符使范/射:无/无对:自有金/木:450/0库存数/恢复时间:1/120效果:携带者可以召唤4级的森林熊(生命:550;攻击力/速度:18-21/1.35;普通攻击;移动速度/护甲:300/2重甲)为自己而战。坚持180秒。一个可以用三次。

风暴权杖使范/射:单位/60使对:敌方非魔法地面单位金/木:450/0库存数/恢复时间:1/120效果:携带者可以施放龙卷风技能将一个敌方非魔法地面单位(包括英雄)滚向天空10秒(5.6秒

第5级

神圣药剂使规范/出手:单位/无对:自有黄金/木材:600/0库存数量/恢复时间:1/120效果:携带者可以使自己无敌25秒,战斗中可以使用,一次可以使用一个。

恢复药剂使norm/shot:单位/无对:自有黄金/木材:600/0库存数量/恢复时间:1/120效果:携带者可以瞬间恢复500生命值和200法力值,战斗中可以使用,一次可以使用一个。

恢复卷轴使norm/shot: 25/无对:所有朋友/自己的非机械单位,自己的金/木:750/0库存数/恢复时间:1/120效果:携带者可以立即为周围25范围内的所有朋友/自己的非机械单位(包括自己)恢复300生命值和600法力值。

复活十字使者范/射击:无/无:自身金/木:800/0车厂/恢复时间:1/120效果:载体死后7秒可以复活,复活后的英雄只有500生命值,没有法力,一个可以用一次。

治疗护使规范/出手:无/50使对:友/己方任何单位,己方金/木:600/0库存数/恢复时间:1/120效果:治疗范围在50友/己方任何单位内,每秒+2%生命,持续20秒,可使用一个。

6级

冰碎片制造一个迷/射:无/无对:自有金/木:750/0库存数量/恢复时间:1/120效果:携带者可以召唤一个8级冰鬼(生命/法力:1100/500;攻击力/速度:49-55/1.35;混沌攻击;移动速度/护甲:270/4重甲;会1冰霜新星和20%吸血鬼光环)自己打,坚持180秒,一个能用一次。

野护身符做模型/出手:无/无做一对:自带金/木:750/0库存数量/恢复时间:1/120效果:携带者可以召唤一个8级的森林熊战士(生命/法力:1100/500;攻击力/速度:49-55/1.35;混沌攻击;移动速度/护甲:320/4重甲;会不会1级战践踏攻+10%领导光环)自己打,坚持180秒,一个可以用一次。

恶魔雕像做模型/出手:无/无:自有金/木:750/0库号/恢复时间:1/120效果:携带者可以召唤8级地狱守卫(生命/法力:1600/500;攻击力/速度:41-48/1.8;混沌攻击;移动速度/护甲:270/3重甲;会践踏1的战争,驱散1的火雨,为自己而战。坚持180秒。一个可以用一次。

地狱火石造扇/射:无/无造对:自有金/木:750/0库存/恢复时间:1/120效果:携带者可以召唤一个8级地狱火从天而降,碾压一定范围内敌方地面单位50命,并晕眩4秒。(生命/法力:1500/0;攻击力/速度:54.5/1.35;混沌攻击;移动速度/护甲:320/6重甲;会1级的牺牲【永久】,魔法免疫和反魔法皮肤)持续180秒,一个可以用一次。

操纵尸体卷轴,使其达到60/40。匹配:地面单位尸体:金/木:750/0。股票数量/恢复时间:1/120。效果:携带者可以复活60内最强的六具死尸为自己战斗120秒,这些死尸可以被驱散。一个可以用一次。

复活卷轴使范/火:60/40使对:死敌/己方地面部队尸体:金/木:750/0库存数量/恢复时间:1/120效果:携带者可以在60内复活6个最强的死敌/己方地面部队,真正复活,不能分散,没有效果。一个可以用一次。

永久宝藏:

1级

暗影斗篷使用范围/范围:单位/无使用者:自有黄金/木材:100/0库存数量/恢复时间:1/120效果:使用者可以在夜间隐形,但隐形时不能移动或攻击。

食人魔力量手套+3制造规范/射击:单位/无制造对:自有黄金/木材:100/0库存数量/回复时间:1/120效果:使携带者的力量+3,HP+75,HP回复速度+25%(力量英雄攻击)

智慧斗篷+3使范/射:单位/无使对:自有金/木:100/0库号/恢复时间:1/120效果:使载体智慧+3,法力+45,法力恢复速度+25%(智能英雄攻击+3

敏捷靴+3使范/射:单位/无使对:自有金/木:100/0库数/回复时间:1/120效果:使携带者敏捷+3,攻击速度+12.5%(敏捷英雄攻击力+

第二级

速使范/射:单位/无对:自有金/木:150/0股数/复时:1/60效果:使运兵速度+60(不超过400),运两无叠加效果。

瞬移权杖使模/射:己方/无对:己方金/木:100/0库存数/回复时间:1/120效果:携带者可以瞬间移动到任意友军单位或建筑(只能移动携带者),每25秒可以使用一次。

贵族戒指大使/射手:单位/使者对:自有黄金/木材:175/0库号/恢复时间:1/120效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧都是+2,两者可以叠加。

攻击爪+6使范/射:单位/无使对:自有金/木:100/0库存数/回复时间:1/120效果:携带者攻击力+6,携带多者有叠加效果。

快速手套技能/射击:单位/无技能对:自有黄金/木材:100/0补给站/回复时间:1/120效果:携带者攻击速度+15%,携带多件物品时有叠加效果。

防御圈+2大使norm/出手:单位/无大使对:自身金/木:150/0库存数量/恢复时间:1/90效果:母舰护甲+2,携带多有叠加效果。

第三级

攻击爪+9使范/射:单位/无使对:自有金/木:400/0库存数/恢复时间:1/120效果:携带者攻击力+9,携带多一个有叠加效果。

防御圈+3使范/射:单位/无使对:自有金/木:400/0库存数/恢复时间:1/120效果:载具的护甲+3,多载有叠加效果。

能量吊坠使范/射:单位/无使对:自有金/木:400/0库存数/回复时间:1/120效果:携带者法力+150,携带多件物品有叠加效果。

生命体征记录定额/射击:单位/无对:自有金/木:350/0库号/恢复时间:1/120效果:携带者生命+150,携带多件物品有叠加效果。

恢复规范/戒指射击:单位/无对:自金/木:200/0库存数/恢复时间:1/120效果:携带者生命恢复速度加快2hp/s,多带一个有叠加效果。

护身符的闪避使范/射:单位/无使对:自有金/木:400/0库存数/回复时间:1/120效果:携带者闪避15%攻击,携带多单无叠加效果。

四级

神秘盔甲信使范/射击:单位/无信使对:自有黄金/木材:400/0补给站/恢复时间:1/120效果:减少魔法攻击对携带者造成的伤害33%(包括魔法和魔法攻击),携带多件物品无叠加效果。

索比面具大使norm/射击:单位/无大使对:自金/木:400/0库号/恢复时间:1/120效果:携带者法力恢复速度+50%,多带一个有叠加效果。

力量带使范/射:单位/无对:自有金/木:500/0库存数/回复时间:1/120效果:使携带者力量+6,HP+150,HP回复速度+50%(力量英雄攻击+6)。

Corsalas开机大使/射击:单位/无大使对:自有黄金/木材:500/0补给站/恢复时间:1/120效果:使携带者敏捷+6,攻击速度+25%(敏捷英雄攻击力+6),携带多件物品具有叠加效果。

魔袍造模/出手:单位/无对:自有黄金/木材:500/0库存/恢复时间:1/120效果:使携带者智慧+6,法力+90,法力恢复速度+50%(智能英雄攻击+6),携带多件物品具有叠加效果。

艾瑞亚的精准笛子大使/箭术:90/无大使:所有友军远程部队,己方金/木:400/0股/回复时间:1/120效果:航母90范围内远程部队攻击力+10%(包括己方,如果航母是远程英雄的话)。

毁灭之角军团的规范/出手:90/无:所有友/己方部队,己方金/木:400/0/回复时间:1/120效果:母舰90范围内友/己方部队移动速度+10%,生命回复速度+。

天灾骨钟大使诺姆/出手:90/无大使对:所有友/己方近战部队、己方金/木:450/0股/回复时间:1/120效果:友/己方近战部队在航母90范围内将15%对对手的伤害转化为

风暴号角的规范/射击:90/无:所有友/己方部队,己方金/木:400/0股/回复时间:1/120效果:母舰90范围内友/己方部队的护甲+1,携带多重护甲无叠加效果。

召唤钻石使者/火:110/无使者:己方部队的金/木:400/0股/回复时间:2/120效果:携带者可以立即传送远处己方部队的12单位给他。

第5级

攻击爪+12使范/射:单位/无使对:自有金/木:500/0库存数/回复时间:1/120效果:携带者攻击力+12,多带时有叠加效果。

水晶球规范/射击:90/无限对:任意金/木:500/0库号/复时:1/120效果:携带者每60秒可以看任意区域8秒(范围为90),隐形单位可以显示。

火斗篷使范/火:16/无使对:敌方地面单位金/木:600/0股/回复时间:1/120效果:母舰被火包围,对其周围16范围内的敌方地面部队造成10 HP/。

勇者头盔使一个规范/出手:单位/无对:自带金/木:500/0库存数/恢复时间:1/120效果:携带者力量+4,敏捷+4,携带多有叠加效果。

智能头巾做模型/出手:单位/无对:自有金/木:500/0库存数/回收时间:1/120效果:载体敏捷+4,智慧+4,携带多件物品有叠加效果。

勇敢勋章使规范/出手:单位/无对:自有黄金/木材:500/0库存数量/恢复时间:1/120效果:携带者力量+4,智慧+4,携带多件物品有叠加效果。

远古耐力鼓使规范/出手:90/无使对:全友/己方部队,己方金/木:500/0库存数/回复时间:1/120效果:载具90范围内友方/己方部队和己方移动速度+10%。

卡德加洞察烟管使规范/出手:90/无使对:全友/己方部队,己方金/木:500/0库存数/回复时间:1/120效果:载具90范围内友方/己方部队和己方法力回复速度+0.75马纳/秒,携带倍数。

战鼓大使/射击:90/无大使:所有友/己方部队,己方黄金/木材:500/0库存/恢复时间:1/120效果:航母周边90%范围内友/己方部队和己方攻击力+10%,无叠加效果。

6级

魔屏护身符做模型/出手:单位/无对:自带金/木:400/0库号/回复时间:1/120效果:每40秒可以为携带者抵抗魔法伤害(非魔法攻击)。

卡德加生命之石使一个规范/出手:单位/无对:自有黄金/木材:500/0库存数量/恢复时间:1/120效果:携带者生命+300,携带多一个有叠加效果。

法力吊坠做模型/出手:单位/无对:自带金/木:500/0库号/回复时间:1/120效果:携带者法力+250,多带时有叠加效果。

防御圈+4大使norm/射击:单位/无大使对:自有黄金/木材:500/0库号/恢复时间:1/120效果:载具的护甲+4,多载有叠加效果。

黑暗之球制造一个迷/射:单位/无对:敌方非魔免单位,金/木:500/0股/恢复时间:1/120效果:载具攻击+5,近战英雄变成远程攻击。当敌人被黑暗之球杀死时,一个骷髅战士会从它的身体中被召唤出来。

无声权杖使诺姆/出手:单位/70对:敌方单位,金/木:500/0股/回复时间:1/120效果:携带者可以每30秒阻止一个敌方单位(英雄)施法,持续45秒(10秒)。

看来你是个新手。来点基础的吧。

两拳难敌四手,正如一手难敌两只手。玩魔兽只用右手是没用的。我们必须学会使用左手——键盘。

键盘操作比鼠标操作更快、更方便、更准确。我先说基本操作,然后是高级操作,再来说更详细的操作。没有别的,因为我的水平只能到这里了,呵呵。

从基础开始:

一:基本操作:使用键盘制作单位,释放魔法,使用物品。

魔兽里的一切都可以用快捷键来完成,鼠标只起到定位的作用。比如要做暗夜精灵,可以用鼠标点击基地里精灵的头像,或者直接按W;或者在黑暗中制作月井,可以选择精灵,点击建造,然后点击月井的头部,或者直接按B和M。对于特定的快捷键,可以将鼠标移动到特定单元的头部,鼠标会弹出一些字幕。单元名称后面括号中的黄色字母是制作该单元的快捷键。生产单元和建筑由键盘完成是操作的基础。

重要的一点是,在魔兽里,所有的魔法也可以用快捷键来完成。这意味着你可以用键盘快速释放英雄魔法。比如在人族的山上放一把锤子,可以用鼠标点击锤子的图标,然后点击对方的英雄,也可以按键盘上的T,用鼠标点击对方的英雄。魔法释放的速度可能是半秒或者1秒。但有时候,这半秒或1秒决定了比赛的胜负。

同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。“项目”列对应于数字键盘上垂直的前两行键。即第一项可按7使用,第二项可按8使用,第三项可按4使用,以此类推。可能有人会觉得文章用的快捷键不如用鼠标快。不过使用键盘也有一些好处:1,使用定量物品(比如药膏,飓风力量战),鼠标点击繁琐,键盘使用更快。2.在中后期的近战中,很可能你的英雄有血瓶或者无敌,但是在使用鼠标的时候有偏差和延迟,导致英雄死亡,使用键盘的错误率更低。使用键盘很重要的一点就是要把要用的物品(比如血瓶,无敌,返程)尽量放在物品栏的左侧。毕竟按7,4,1比按8,5,2好多了。

另外,永远记住F1是你的第一个英雄,F2是你的第二个英雄,F3是你的第三个英雄。这三个键可以让你快速选择你想要选择的英雄,并且知道他们在混乱的战斗中的位置。

一些你可能不知道的热键:

1,“~”,按下它选择休息的农民。

2、“退格”,按下它快速切换回主底座,以主底座为屏幕中心。这个热键在英雄返回救援时极其重要。你选择英雄,使用返程,然后按退格键切换回基地,选择你返程的理想地点,返回(别忘了你可以选择返程的地点,不一定非要去主基地才能回来)。这总是比在小地图上点击基地,然后选择一个好的位置要快。

3、插入和删除可以使屏幕向右转或向左转,这样就可以点击一些正常视角下无法点击的单位。比如人族寻路动物经常躲在高楼后面。

4.pageup和pagedown可以上下移动视角,鼠标中键也可以。所以你可以近距离欣赏你想看的东西。

5、O键可以通过选择英雄,按O然后按对应技能的快捷键,给英雄快速学习技能,相当于用鼠标点击+号。比如你的死亡骑士在红血的时候,刚好升级了。可以快速按O和E学习死亡契约,然后吃掉自己的单位,保证死亡骑士不会死。

用键盘造、放魔法、用东西,关键是要摒弃以前用鼠标点的坏习惯,强迫自己用键盘。在不断使用键盘之后,你会发现使用键盘已经成为你的习惯,你最终会尝到使用键盘的甜头。

PS:a键、h键、p键和tab键的使用。

1,一键,攻击键。如果你用右手行军,部队只是移动到目的地,然后进攻。使用A键,然后点击目的地进行行军,如果部队在行军过程中发现敌人,他们可以立即停止攻击。另外,如果想干掉自己或者队友的单位,也可以用A键攻击。

2: H键,保留原键。比如你的对手在里海的基地有塔,但是你只能用攻城车攻击他的基地。你的对手通常会用几个单位来引诱你的单位靠近他的塔。这时,你可以用H键让你的非攻城单位留在原地保护攻城车。

3: p键,巡逻键。比如你要让不死之影在对手主基地和副基地之间游走,你可以让影子先去主基地,按P再点副基地,你的影子就达到你的目的了。

4: Tab键、子组转换键。比如把死亡骑士和巫妖放到一个队伍里,我要放出巫妖的冰霜新星。可以按tab,你会发现巫妖的头像在状态栏高亮显示,可以释放冰霜新星。

alt键可以和其他键组合,最著名的是alt+ctrl+del,其次是alt+F4。但是这些组合在魔兽的过程中是不能乱按的。魔兽中常用的组合有:

1,alt+G在2vs2中很重要,用来在地图上发出警告。告诉你的盟友哪里需要帮助。

2.alt+A改变自己、队友和敌人的颜色。试着换成模式3,就是你变成蓝色,队友变成绿色,敌人变成红色。为了在战斗中更清晰的区分敌我,以免误伤。

3.alt+F组队移动。逃跑的时候记得关掉编队移动,不然那些远程单位在近战单位逃到前面之前是不会动的。

两个换档键:

①:①:shift键的一个功能其实很简单。说白了就是让一个单位连续做几件事。但是这个功能一旦使用,就变得非常有用了。

1,让一个农民施工完自动回去采矿。做法是选择农民,下达建造命令后按住shift,然后右击木头或者金矿。

2,让一个农民连续做几栋楼。做法是选择农民,下达第一个施工命令,按住shift,下达第二个施工命令...诸如此类。结合1的方法,农民可以在完成大量建筑后继续回去采矿。如果连续建造同一个建筑,比如人族农场。你可以先把农民拖出来,按住shift再按BF(农场快捷键),然后你想怎么做就怎么做,在空地上按就行,最后别忘了用shift把农民拉回矿里。

3.连续探索几个地方。方法是选择侦察单位,先点击第一个侦察位置,按住shift,然后依次点击你希望这个单位去的地方,放开shift。

4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法最好针对远程单元。右击对手的一个单位,按shift键依次点击你要攻击的单位。这样可以集中火力,对某些单位造成持续的高伤害。但是这种方法的缺点是,如果对方转移了被攻击的单位,你的单位会继续追击,这样会导致对方其他单位的更多攻击。所以最好只是连续拍2-3个单位。因为如果你下命令一次开12个单位,一旦对手关掉他的单位,你就得再下一次新的命令。可汗,你累了吗?

5,让你的部队绕过野怪。战斗中经常出现的情况是,你的单位集结在英雄身上,而白天生产的单位经常与野怪擦肩而过,造成单位伤亡。要避免这种情况,您可以使用shift键。练习:点击兵营,按住shift设置集结点,绕过野怪,最后指向英雄。之后从兵营出来的部队会经过N个集合点,最后走在英雄身上。

6.骚扰后侥幸逃脱。例如,石像鬼骚扰,先杀死一个农民(或几个农民),然后按住shift键点击一个安全的地方。

7.其他用途。很多细节记不清了。我觉得最经典的是暗夜之熊。先按F变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift一秒就能完成,但是如果等熊变成德鲁伊后再按E加血,加完血再按F变回,2-3秒就过去了。

②:增加或移除队伍中的单位。

1,加。如果你想添加一个单位到你控制的队伍中,只需按住shift键并点击你想添加的单位。当它被整合到一个新制造的单元中时,这种做法尤其重要。

2、消除。如果你想从你控制的队伍中移除一个单位,只需按住shift键并点击你想移除的单位。

比如在losttemple上,你的四个兽兵有1正在死亡。你可以右击生命之泉上的四个兽兵,然后在换班点按下垂死的兽兵(状态栏里的图标也可以)将这个兽兵移出队伍,然后控制另外三个兽兵做其他工作(mf,骚扰等。),然后在它满血之后再加到垂死的兽兵身上。