ui面试会问什么问题?

UI面试特色问题

1.之前的项目有多少是自己完成的?

根据你的个人情况,可以举例说明你的工作在一个项目中所占的比例

2.UI的职责是什么?

负责各个项目的PC端和移动端产品的整体视觉设计,能够独立完成产品的视觉设计等...这个问题比较简单,小思随便写~

3.说说你是怎么理解UI的?

UI是向用户展示产品最直观的东西,是一个产品的脸面。人往往是先喜欢美好的东西,再去深入内在的东西。

那么就意味着一个产品的UI首先要好看。不管是什么风格,重要的是让用户看起来舒服。设计是为了让用户更好的偏好使用这款产品,激发用户的使用欲望。

同时,UI不仅仅是可视化的,还有一些人机交互、操作逻辑相关的东西,都体现在UI中。因此,在设计方面,不仅要注重视觉设计,还要注重产品的功能和体现。具体可以体现为:要好看,要好用,要快。

4.你怎么看待UI设计师?

以现在的设计形式来看,我觉得目前设计师还是比较多的。有很多培训和速成课程。个人认为一个好的设计师需要什么能力等等...

也可以这样回答,作为设计师,要关注新事物,关注行业趋势,时刻关注新的设计潮流,对流行设计保持敏感,要有审美的眼光。我们也可以举例来谈谈最近的趋势,如星巴克杯事件,卫龙辣条,杜蕾斯等等。也可以关注一些手机新品发布会之类的。

5.UI设计人员的工作流程

任性的小硅答完也累了,这个简单的问题我就不答了_(:3“∞)_

6.你认为什么是UI设计?

范围很广。从设计的角度来说,我认为是解决用户的需求,提高效率,节省用户的时间,通过说不出来的界面来表达设计师的想法和意思。

7.谈谈你作为UI设计师最大的收获或者谈谈你做设计以来最大的收获。

可以谈谈技术、审美、体验、爱好方面的一些进步和变化。

8.说说你的产品从创意到上市的过程。

1.产品创意

产品创意的来源来自四个方面,即奇思妙想、用户反馈、老板的任务和竞品灵感。

2.产品分析

产品分析分为两个方面,用户调研和市场调研。用户研究分为定性研究和定量研究;市场调查分为行业分析和竞争产品分析。

3.产品的规划

主要分为四个步骤:列出特性、特性分类、优先级排序和版本规划。

4.产品设计

主要分为产品架构、导航、页面布局、体验细节四个步骤。

5.产品实现

主要分为团队分工和发展模式四个步骤。

产品团队一般包括产品经理、项目经理、技术开发、测试、运营、设计。

现在有两种主流的开发模型,瀑布模型和敏捷开发。

9.拿到复印件怎么开始工作?

用户分析、市场调查、行业比较、原型设计、评审和修改。

10,为什么选择这个行业?

相对来说,我喜欢设计,特别喜欢。现在互联网特别好,用户需求更大,未来很好,收入更多。。

11.你期望的工作环境是怎样的?

在工作环境和工作性质上,每个公司都有自己的特点,但我主要着眼于公司的发展前景和是否能学到东西,这是我目前感兴趣的,对工作环境和工作性质没有太大要求。

12,说说你对行业发展趋势的看法?

第一,市场需求。

第二,人力资源的稀缺。

第三,互联网发展速度。

13.你们公司的团队结构是怎样的?

项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和Android,如果网站有前端开发,JAVA/PHP统称开发等。),测试和操作。

对于小公司来说,只有产品,艺术,发展。

14.你如何分配工作中的百分比?

根据每天的优先顺序安排工作时间的比例

可以根据个人情况决定。

15.推广一个项目的视觉设计需要多长时间?

这个问题问的是视觉设计,不是项目要推多久。具体推送时间和接口数量有关。

网站(1个月)根据实际页面设置。)

APP(1-2个月,涉及主视觉稿的审核,中间产品需求的变更修改,测试后的修改等。)

16.你对球队的未来有什么期待?

可以从公司的平台说,也可以从环保团队的氛围说。晋升机制等等视情况而定。

17,谈谈设计和艺术的区别

我个人认为,艺术作为设计师艺术的一部分,来源于生活,同时又高于生活,艺术作为一种欣赏层面的商业性并没有那么强。但是设计有商业目的等等。

18.你通常读什么书?

根据个人情况回答

比如网络,设计师要懂心理学,免费的“话”是:字体设计和创意。

最后,最好能举例说明为什么喜欢。

19.经常访问哪些网站?

站酷、UI中国、Youyou.com、浪潮Chasing.com、易图等。

最好能根据个人情况举例说明为什么喜欢。最好不要说上千图之类的。

20.你最喜欢的网站有哪些?

追波。com,人人都是产品经理,知乎,豆瓣等。最好能根据个人情况举例说明为什么喜欢。

这个问题不一定都是关于设计网站的

可以说是设计网站,产品,插画,摄影。因为以上网站都是和设计密切相关的。

21.你最喜欢的应用有哪些?

要看个人情况,还要看面试公司更喜欢哪种类型。你可以去最美的应用找一个你最喜欢的,因为面试官很可能会记得问一些关于竞品分析之类的话题。

22.你最喜欢的国内外设计师有哪些?

王志宏、陈幼坚、靳埭强、粟谷、康平、迈克等等。

你最好举个例子说明你为什么喜欢它。

23.还有其他技能吗?

如手绘、C4D、AXURE、FLASH等。

24.你会手绘吗?

可以画,漫画简单没问题,但是要像写实风格,要么画不出来,就是速度慢,恐怕会影响工程进度。

另外,现在的设计最好是手绘的,可以在和同事或者老板交流时,根据想法快速画出基本的原型、形状或者镜子。这无疑是加分项。

如果不能,你最好诚实的说不。万一你做了,你不在现场画就尴尬了。

25.给你举个例子,给你点时间说说你的想法和想法。

这个问题可能在面试过程中会遇到,面试官会问,现在我们公司会给你一些时间做一个产品。能谈谈你的设计思路和想法吗?

比如对方让你设计一个茶叶APP或者网站,你要考虑什么?比如目标用户群体,比如地域文化差异,设计风格的潮流等等。

26.你参加过什么比赛吗?

作为一个热爱设计的设计师,没有时间参加比赛是不可能的。这个问题其实取决于你是否热爱这个行业。

27.什么是碎片时间?

因为移动互联网的发展,比如我们在等车、上厕所、吃饭前都在玩手机。

28.什么设计是好的设计?

好看好用好看是指视觉设计,好用是指用户体验。

满足用户的基本需求、期望和兴奋。

同时要快。如果满足了前两个要求,速度不够快,好的设计也会流失用户。

29.如何让自己的网站或APP脱颖而出?

首先设计要与众不同,要在视觉上吸引用户。板块式的整洁网站,视觉效果和传统网站不一样。

视觉方面让画面更精致,交互方面更简洁易懂,最终目的是让用户觉得好用。

APP可以从设计交互等等方面来说。

30.谈谈互联网对我们的影响。

设计:从平面到UI视觉到用户操作和用户体验

生活:便捷和智能

界面设计——吸引人们使用它或不使用它

用户需求——你想做什么

用户体验——留住用户使用后的感受。

31.移动终端常见的交互方式有哪些?

触摸屏滑动操作,扫码,下拉刷新和上拉加载,照片定位等等。

32.你接手私人工作了吗?

我拿了。一般都是朋友介绍的比较多,也有客户看到我之前的设计就主动找我。通常在星期六和星期天进行。

33.谈谈UI的前景。

这个问题和下面的问题不一样。

34.用户界面的未来发展趋势

因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天接收大量的信息,这样的信息是超负荷的,这使得未来的设计仍然朝着极简主义发展。现在的很多设计都源于互联网的兴起。互联网一直存在,UI一直在工作;也可以从设计的角度谈谈UI的发展趋势。

35.说说PC和移动的区别。

1,从设计上来说,网页的设计要求较少,因为屏幕尺寸更大,显示效果更好。。移动端尺寸小,要考虑的东西多,要考虑最大化设计感。

2.两者的使用场景和操作方式不同,系统也不同。pc端也有连续的使用时间,移动端更灵活,大多使用的是碎片化的时间。在设计方面,pc的体积比较大,信息量大,需要更好的信息整合,而移动端因为体积小,规格多,需要最大化的设计感。

36.设计之前应该考虑什么?

目标用户群是谁,主色调等等。

37.用户体验重要还是设计重要?

对于我们设计师来说,这个问题不好回答。视觉创意和用户体验有时候是矛盾的,这涉及到用户操作逻辑的范围,但是我的主设计还是更多的考虑设计。

38.平面设计和UI设计有什么区别?

平面设计:以传达信息为主,注重创意和设计感,基于纸媒的大量推广吸引用户,易于推广。

UI设计:可视化界面设计,注重用户体验和操作逻辑,更注重细节。

39.谈谈APP/平面的市场。

在APP方面,我觉得移动设备差异的发展前景还是很好的。这么多的应用,我们会设计出更方便用户的作品。

飞机可以根据情况回答。

38.如果自己做APP你会怎么做?

这要看个人情况。最好选择自己擅长的,因为这样你的条件反射和逻辑会更清晰。比如阅读,知识输出。

39.你怎么看待移动互联网?

我觉得移动互联网比PC端互联网更方便快捷,可以节省我们更多的时间,让我们在碎片化的时间里思考更多的事情。会有更好的发展前景。

40.如果你总是钻研作品。

我看到你一直在读这一页。你可能工作了很长时间,有很多经验。我的感官设计有问题吗?就说你有什么。不管今天能不能谈成,这都是一个沟通的好机会。有什么问题就直接说,对我来说也是一种提升。

41.你设计的那个朋友为什么不给你推荐工作?

不是没推荐过,然后对那个公司的产品也不是很感兴趣,这年头也不想占别人这么大的便宜

42.你去过H5吗?做怎么样?

是的,H5现在也很受欢迎。我以前做的事情可以举例说明。通常在设计时,640×1136像素就可以满足显示的需要,减少用户加载图片时的流量。那么适配的底部会有一个盲区,所以应该在812的范围内。

43.什么是产品?

产品是为了解决实质性的需求。比如我有一瓶现在打不开的红酒,但是我有一个开瓶器。这就是产品。产品是满足消费者从心理需求到生理需求的载体。

产品是决定性解决方案的一部分,人需要达到某个目标。该解决方案使人们能够实现某个目标

44.产品经理的职责是什么?

市场研究、产品定义和设计、项目管理、产品展示、产品营销、产品生命周期管理。

45、交互设计的具体功能是什么?

交互设计是一种让产品易用、有效、让人预约的技术。它致力于了解目标用户及其期望。理解用户在与产品交互时的行为。交互的目的是在产品和用户之间建立一种有机的联系,从而有效地达到使用要求。

定义一些需求,定义信息架构和操作流程。交互设计是一种使产品易于使用、有效和令人愉快的技术。它致力于理解目标用户及其期望,理解用户与产品交互时对方的行为,理解“人”本身的心理和行为特征。同时也包括了解各种有效的交互方式,并对其进行增强和拓展。组织页面元素并制作原型演示。

46、交互设计问题

用户目标用户场景交互模式产品功能

47.谈谈你对互动的看法。

我觉得在互联网产品中占了很大比重。交互设计是为了留住用户,视觉设计是为了吸引用户。

48.你了解互动吗?你怎么看待互动?

交互设计是以目标为导向的设计,所有的工作内容都是围绕用户行为来设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便、更高效地实现产品商业目标,获得愉悦的用户体验。

49、交互设计和用户体验的关系

交互设计是完成目标需求的结构化过程,用户体验是用户的操作体验。当交互设计能够更好地满足目标需求时,就会给用户带来更好的使用体验。所以交互设计是用户体验的有效支撑和前提。

50.你如何定义用户体验?

说白了,用户体验就是用户在使用过程中对产品使用的感受和印象。这是主观的心理感受。因为是纯主观的,不确定因素很多。我个人认为用户体验的目标是自然或者是满足人们的期望。比如执行一个操作,应该有相应的变化,加载时有效,点击按钮颜色变化。就像解锁iphone一样,不用教孩子就能操作。还有就是微信的晃动,这也是我们的本能行为。在古代,人们通过扔石头来联系他人。这个摇晃也是同样的概念。总之,不要让用户觉得。

51,APP当前流行趋势

首先,设计规范趋于一致。比如ios的3折镜像,现在可以适配安卓了。

第二,平风升级到2.0的版本,加入了光线投射微渐变,更加精致。

第二,手机尺寸变大了,除了字体排版,更像杂志了,字体变大了,使用轻薄宽屏手机有身临其境的体验。

app的设计风格直观地向用户传达了两种信息产品的定性和目标用户群。

当前风格,平面风格,简约风格的地铁。

52.怎么和另一个UI分工或者你的工作有多大比例是你做的?

对项目的规模进行评分。一般一个人独立负责一个项目一个项目周期,年长的会配合。

53.你认为一个优秀的设计师应该具备哪些素质?

思维能力,创新能力,对设计行业的热爱等等。