C4D设计五一机械字体海报课程

C4D是一款广泛应用于三维建模和动画制作的软件,它提供了丰富的工具和功能来创作引人注目的设计作品。本教程将为您提供详细的步骤和技巧,帮助您制作出独特精致的五月天机械字体海报。在这篇文章中,我将告诉你如何使用C4D设计五一机械字体海报。C4D设计五一机械字体海报教程:1。使用文本输入5调整字体。字体是思源黑体中最重的字号。调整字体大小,按住Ctrl复制一份,改成1.2。将5和1分组为Alt+G组,先隐藏1,按住Alt点击挤压。3.给5一个30的厚度,建立并创建一个单一的对象,使用快捷键KK,选择面模式,取消仅可见,并剪切。4.选择点模式,按住0框选择,按住点删除,删除不想要的面,选择点,右键优化。5.再次单击封闭的多边形孔,单击密封,按F4键进入前视图,复制和挤出,并重命名。6.创建一个立方体,按C,然后T缩小,调整高度和宽度,选择点模式,按住0框保持角度一致。7.进入俯视图,调整角度,创建一个圆柱体,整平收缩和调整大小。8.旋转螺旋,旋转90度,调整螺旋的对象属性,如图所示。9.使用扫描,将圆环和螺旋线放入扫描中,按住Ctrl复制圆柱体,调整圆柱体的大小,如图。10.复制圆柱体,按住R旋转90度,再复制一个,稍微大一点,调整封顶半径。11.Alt+G分组分类命名,5个都放进去,拉起来,整体收缩,选中弹簧,点击例子,让它们看起来一样。12.进入俯视图,按T缩小,右键选择倒角,倒角模式改为实体,调整工具选项,13。进入俯视图复制一份,点击模式框选择展平。这两组分组,使用示例,按住Ctrl复制示例并调整位置。14.整体缩小半径,进入俯视图调整高度,上半部分分组,圆柱体添加线段,调整对象值,如图。15.选择边缘模式,用U~L循环选择,面模式循环选择此面。16.U~L选择这个圆进行倒角,选择单显示,删除这个圆,然后使用圆形选择,然后内部挤出。17.右键选择焊接,将一个圆内选择的所有点焊连接到同一点,U~L选择此边进行倒角。18.选择这个圆,全部删除,点击全选优化,进入边缘模式,使用U~L循环选择,按住Ctrl向后拉。19.U~L选择外圈倒角,关闭独立显示,弹簧分组,重命名为中心。20.Ctrl+A全选中边模式,右键倒角,选择外表面,进行内拉伸,按住Ctrl向内推。21.用笔刷画出轮廓,按住Shift画,进入点模式倒角。22.选择这些点,右键单击倒角,与下部稍微留一个间隙,使用拉伸,降低值。23.调整挤出对象的值,检查约束,使用笔刷工具绘制,并按住Shift键单独旋转。24.按住9调整弧度,右键创建一个点,选择最外面的点继续倒角,可以让它变大。25.按住ALI以选择拉伸,向外拉,选择要封闭的拉伸圆角,然后调整值,如下所示。26.复制圆弧,继续扩展,按比例缩放,旋转到合适的位置,选择其中一个按C. 27。点模式,右键创建一个点,按住9在边上选择一个点来拉,在角上选择两个点来倒角。28.另外两个也是同样的操作。为倒角应用选择两个外部点,将半径更改为6,现在将另一个创建点拉入内部。29.复制扫描,删除原环,拉环,得到效果。30.拉伸被更改为圆角封口,边上的点被倒角,然后打开拉伸以创建齿轮减速并更改位置。31.再次单击“拉伸”,更改拉伸值,并执行圆角封闭。具体数值如下。32.直接复制一个,缩小,换齿轮对象,数值调整如下。33.多复制几张,调整大小,分别更改数值建模,更改高度,检查圆角,更改封顶值,如下图。34.用一个圆环,改变角度,拉过来,减小半径值,用一个例子,拖进去复制更多,叠在一起。35.新立方体缩小,整个立方体缩小。当它进入顶视图时,它向内收缩,立方体被赋予圆角。36.按住Ctrl复制一个,按住Shift旋转90度,侧面复制一个。37.创建一个胶囊,旋转90度,缩小,然后创建一个新的立方体,缩小调整位置。38.放下胶囊C创建一个布尔型,将胶囊和立方体放在布尔型下面创建一个圆柱体。39.调整螺丝组,把这几组都放在5里,用例子,按住Ctrl复制,调整位置。40.整体缩小螺丝,稍微改变角度,复制螺丝,改名为螺丝2,再复制几个。41.继续复制,调整位置。把这些螺丝放在第五组,并在这里完成。42.整体缩小,用例子拉出来,稍微分开,把文字1挤到1下面。43.创建单个对象并根据C,1居中,在1下创建圆柱体,挤压圆柱体并居中,更改封顶值。具体数值如下。44.制作一个副本,缩小半径,创建一个立方体,整体收缩,放在合适的位置。45.按住Ctrl复制旋转,然后复制,检查圆角并创建一个圆。46.使用扫描,下移,继续使用实例复制,复制立方体,找到弹簧直接复制。47.弹簧旋转90度,整体缩小。使用示例,位置居中。48.创建一个立方体,检查圆角,复制它,添加一个圆柱体,并使用相同的例子,稍微居中。49.选择要封闭的三个圆柱体,选择这一侧,预先单击样条曲线,并继续使用拉伸。50.点击挤压,稍微收缩,点击圆角帽,检查约束,复制刚才的螺丝,放入1的组中。51.按住Ctrl+Alt显示,整体缩小,点击实例,复制,拉起,选择边上所有的。52.右键单击“倒角”,将偏移调整0.8,关闭唯一显示,创建圆柱体,并增加半径。53.添加旋转线段,拉起并删除不需要的面。54.在u ~ l循环中选择这个圆,然后缩小,按住t,右键焊接。55.使用U~L倒角,向内收缩,创建胶囊,与圆心对齐,拟合直径,然后按c和t收缩。56.双击新着色器,检查颜色,选择深色,并检查反射。反射值如下所示。57.创建一个平面,放大,创建一个材质球,重命名,使用黑色作为背景材质,减少反射高光,选择红色作为颜色,选择GGX。58.检查发射,并将颜色稍微调暗。具体调整值如下。59.给出5种基本材料,分别给出5种部分材料。你可以根据实际情况调整材料。60.选择“克隆”,选择“栅格排列”,然后调整数量。具体调整值如下。61.分别给1材料,你可以选择你自己的材料,然后C4D标签-保护。62.进入俯视图,调整位置和旋转角度,将5放在地上。63.添加区域光,面向主物体,添加聚光灯,改成区域光,投影改成区域,渲染看效果。64.进入材质编辑器,检查辉光,单击纹理,并选择纹理贴图,如下所示。65.输入渲染设置,单击环境吸收,然后单击输出以更改大小。66.将灯光投影更改为光线跟踪,更改灯光值,并将贴图调整为向下旋转。67.将材质改为金属,应用材质,然后用U~P分割出来,然后全选,挤压。68.回到相机视角,渲染,给背景添加灯光,选择组,复制灯光,拉到两边。69.选择蓝色作为灯光的颜色,调整灯光的位置,复制蓝光并拉起,更改为红色。70.输入渲染设置,更改输出大小,并更改环境吸收值,如下所示。71.基础材质,粗糙度改为0,渲染后点击完成,找到渲染的那个。72.存储,打开ps,调整曲线。73.使用Ctrl+Shift+Alt+E合并到一个图层,并添加CameraRaw滤镜。74.CameraRaw滤镜调整色调,如下所示。