UI设计师常见面试话题?
一.基本问题
请你先简单介绍一下自己好吗?
1.请问你的教育背景,你是否有艺术技巧和经验?
2.你为什么离开上一家公司?
3.你的作品是什么风格?
4.说出一个喜欢的app,并评价其优缺点?
5.有什么网络作品吗?如果没有,为什么没有?
6.说说你的产品从需求到上线的过程?
7.你为什么选择我们公司?它的优点是什么?
8.你认为什么是UI设计?
9.你通常通过什么渠道获得信息?
10.了解我们的产品后,您有什么体验?你认为目标客户是谁?
11.关于职业规划?
12.UI设计师那么多。你让我们用你的理由是什么?
13.你觉得这个应用程序怎么样?
14.你觉得这个官网怎么样?如果让你做这件事,你会怎么做?
15.推广一个项目的视觉设计需要多长时间?
16.你对移动终端了解多少?
17.你认为你的个性是什么?对工作有什么帮助?
18.作为设计师,当开发者和客户不同意你的设计理念时,你会怎么做?
19.谈谈你最喜欢的设计师?
二。专业问题
1最大的区别是什么?UI和UE?
UI就是用户界面,用户界面,业界一般指界面视觉设计。
UE就是用户体验,用户体验的范围最大,不仅包括视觉和交互。研究对象是用户在使用本产品过程中的所有感受,如听觉、视觉、触觉、嗅觉、味觉等。
2.谈谈你对用户体验的理解?
用户体验是产品设计的灵魂所在。通过分析用户的心理模型和产品功能需求设计任务流程,利用交互知识设计产品原型,构建产品的核心架构,最终实现产品的易用性、易用性和易用性。
3.材料设计如何理解?
将现实世界的体验搬上银幕。摆脱现实中的杂质和随意性,保留其最原始最纯粹的形态、空间关系、变化和过渡,配合虚拟世界灵活多变的特点,还原最接近真实的体验,从而达到简洁直观的效果。
4.材料设计的三个原则
1.运用生动的比喻、形象、
仔细思考
3.动态效果表达意义
5.iOS的三个设计原则
清晰——确保界面清晰
指大量留白/色彩简化/系统字体/无边框设计。
合规性——设计遵循内容
充分利用全屏/半透明元素来暗示内容背后/减少准物化设计。
深度——设计遵循内容
3D触摸/半透明浮动层/项目级别/过渡级别
6.艺术和设计的区别是什么?
我个人认为,艺术作为设计师艺术的一部分,来源于生活,同时又高于生活,艺术作为一种欣赏层面的商业性并没有那么强。但是这个设计有商业目的。
7.在手持设备中,一般有七种触摸屏手势。七种是什么?
点击、长按、拖动、快速拖动、双击、多点触摸、用两个手指长按。
8.常见的软件图标有多少种?
64*64,32*32,24*24,16*16
9.平面设计中的关键设计元素是什么?
色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤
在10和Android的图标设计中,图标应该是什么样子的?
准确表达含义,符合当下流行元素,二维正视图,顶部光源,几何形状。
11.Android设计中图标72、48、36的安全范围应该是多少?
60,40,30(如果72的图标单位是px,那么答案的安全范围在60px到72px之间)。
12.手机的控制按键原则上是设计在什么范围?
设计在手指拇指可控范围内。
13.如何设计虚拟键盘?
保持良好的按键间距,确保手指接触不会误操作。
14.一般来说,手机有两种退出方式。有哪两种方式?
一种是完全退出,回到初始界面;一种是逐层退出。
15.手机的界面应该怎么设计?
清晰明了,并允许用户自定义界面。
16.图标设计遵循了哪些原则?
尽量使用与现实生活相符的真实世界的比喻、图形和内容。
17,手持设备,尽量保持多少色系?
最好保持在5色系范围内,相近的颜色不算。
18,手机界面上应该尽量少用哪两种颜色?
红色和绿色
19.Android最初的界面特点是什么?
一个大图标显示时间。下面有四个小图标。
20.手机有哪些提醒模式?最新款是什么样的设计?
语音提示,振动提示,语音加振动提示,静音模式。最新的模式是飞行模式。
21,回答界面设计中标准字体的所有内容。
宋体,12px,无效果矢量字体。单词间距为0。行距是自动的。
22.网页色彩设计的原则是什么?
1.网页的颜色应该是不同的。
2.网页的颜色应该是唯一的。
3.网页颜色要有针对性。
4.网页的颜色应该是相关的。
23.简述网站的优势?
有了网站,个人可以收集和整理信息,展示个人才能,促进人际和社会的理解和交流,便于娱乐爱好或事业的传播。
借助网站,企业可以展示产品和服务,宣传企业形象,促进业务发展,加强客户与消费者之间的沟通,实现线上或线下盈利。
有了网站,政府可以进行实时的政策宣传,收集和整理民意,树立政府的权威形象。
24.网站设计要注意哪些原则?
首先,明确建立网站的目标和用户需求
第二,整体设计方案有鲜明的主题
第三,网站的布局设计
四、色彩在网页设计中的作用
五、网页的形式和内容统一。
25.字体设计追求的原则是什么?
第一,文本的适宜性
第二,词语的可理解性
第三,文字的视觉美
第四,在设计上要有创意。
26.色彩的一般应用原理应该是什么?
整体协调,局部比较
3.iOS和Android的UI设计有什么区别?
安卓最新的设计风格是材质设计。
ios现在的设计风格是扁平化。
区别一:术语解释和系统平台对比
Android是谷歌开发的操作系统。
是一个基于Linux的免费开源操作系统。主要用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由谷歌和开放手机联盟领导和开发。
IOS是苹果的移动操作系统。
IOS是苹果公司开发的移动操作系统。苹果在2007年6月5438+10月9日的Macworld大会上首次公布了这一系统。最初是为iPhone设计的,后来应用到iPod touch、iPad、Apple TV等产品上。
区别二:UI设计规范不同。
具体UI设计规范详解,请点击阅读:iOS、Android、WindowsPhone官方设计规范汇总。
比如现在通常设计的尺寸对比如下:
Ios: 750 * 1334或1242*2208
安卓720*1280或者1080*1920。
区别三:导航方式不同。
iOS的选项卡放在页面底部。滑动不能切换,只能点击。有的放在上面,不能滑动,但是有的标签页本身可以滑动,比如天猫的。还有新闻应用。
Android一般放在页面顶部。您可以通过滑动页面来切换选项卡。当然,可以点击Tab进行切换。如果有许多标签,标签本身也可以滑动。比如豌豆荚,百度贴吧,QQ。简而言之,安卓可以拥有一切。
区别四:单品的操作
iOS中单个项目有两种操作:点击和滑动。点击一般会进入一个新的页面,滑动会导致该项目的一些常见操作,比如在微信中滑动一个对话,会导致未读标记和删除。
在Android中,对单个项目的操作有两种,分别是点击和长按。点击一般会进入新的页面。长按进入编辑模式,可以进行批量等操作,如删除、置顶等。比如小米的短信页面;长按也可以弹出情境动作栏对话框进行操作,比如安卓版微信。
例外的是安卓也可以有单项滑动,比如新版QQ,比较少见。Android L短信,可以滑动存档。大安卓可以拥有一切。
区别5:实体键
IOS只有一个物理键(不包括音量和电源)和home键,home键有几个功能:
1,按一下返回桌面。
2.双击打开多任务界面。
3.在iOS8中,触摸Home键两次以调出单手模式。
4.指纹解锁
Android有四个实体键(现在很多都换成了屏幕上的虚拟键,但是效果是一样的)。4.4下一个键是返回键、主页键、菜单键和搜索键。4.4及以上为返回键、home键、多任务键。安卓是原生的,优化过的安卓就不一定了,比如魅族的智能栏,会根据当前页面场景变化,但是还是挺好用的。
Android的back键,大多数情况下和页面上的return是一样的效果。不过Android的back键可以在应用中切换,回到主屏幕。这个iOS中的按键不能直接在应用之间切换。
区别六:悬浮窗设计元素不同。
在Android里可以看到各种各样的悬浮窗口,流量,内存清理等等。IOS还不支持这种浮动窗口。越狱似乎是可能的。