三国志英雄传8发展日记:1500武将40兵种。

《三国志传(八)》已上架Steam平台,预计2021和1正式发售。今天(10,13),官方也公布了游戏的第五期开发者日记,并介绍了游戏机制的设计理念。

战略模拟和加强管理深度

老玩家玩这本书,相信可以在体验和以前一样的核心机制的同时发现新的乐趣。

在国内层面,优先发展哪个方向与强兵能否富裕息息相关。

以农立国?生意第一?好战?坚持一边?游击四面八方?

或者就像曹操说的“我只收了天下几个英雄!”“以吸引各路英雄为目标;或者把不忠的人一个个斩首。

玩家所扮演的君主的每一个指令都会体现在游戏过程的每一步,推动乱世。

不想花太多时间在内部事务上的玩家也不用担心。这款游戏设计了一个侍郎系统,可以交给AI替玩家打理内政,让玩家可以专注于战场。

辅臣制度

三组系列的本质和特点永远是一场酣畅淋漓的大会战,这也是开发团队最大的苦心打磨和不断优化的重点。

开盘策略师技术主导沙盘策略走势;可以手动操作武将,也可以自动战斗;名将和武将的技能之间的协调,发射技能的时机,实现战术的灵活性。

这款游戏甚至尝试开发了类似RTS的模式,让玩家感觉更像是指挥千军万马,打赢方寸之战,运筹帷幄的替身。

战略模型

我想模拟正统三国时代的情况...很难表达吗?...

最早的版本,遵循人口增长、货币和粮食生产和运输的真实规律,包括:

?符合天灾人祸、饥荒、农民起义的时空背景。

?汉末人口5600多万。从黄巾起义一直到赤壁之战,全国人口才140多万。

曹操《好李星》白骨露于野,千里无鸡鸣。留下来的有几百人,看了让人心痛。

获取城市的人口和士兵有那么容易吗?

?编制资源花了两到三年,足够发动一场小规模战役;大型战役甚至需要7~10年。

?有句话叫“战争是关于后勤的。”

如果不擅长规划战争路线,管理军团规模/粮草消耗效率,士兵一走就死。...

?武将的重伤正是休养生息的时候,历史上因病去世的英雄不在少数。

还有其他试图符合正史的设计,所有的行动都要靠人、时间、资源、相应的条件、成功率来进行。

经过几次内测,大家反应游戏节奏慢,受挫,太硬核...诸如此类。

我们反思了很久。...

一堆规则,不了解历史或者对军事不感兴趣的玩家如何入门?

教育意味浓厚,考虑因素多,操作复杂,不符合手游时代大部分玩家的需求。

经过多次讨论,我们回到项目建立的主轴:

正如剧集标题所示,三组的精神内核是群雄并起,群雄并起。

为此,我们尽量将三国魏晋时期的人物全部纳入游戏,选择有代表性的名人,配合其历史事迹或《演义》中为人熟知的形象,为其量身定制独特的技能和模块。

明星亮相

三国里人才辈出,都是千古风流人物,每个玩家心目中的英雄形象都不一样。如何选择正史和演义的形象差异,在内部讨论时也让策划人为难了一阵子。比如如何选择诸葛亮的军师技能,就分为两派支持者。玩家在玩的时候应该能体会到策划者在很多设计细节上的困境。

虽然团队已经尽了最大努力在三国征集人才,但是由于开发资源有限,还是有遗憾,以后会继续尝试完善这部分。

与之前的系列相比,这部作品的核心理念和品味依然保持了一贯的风格。

相对简单的内政占30%,爽快的横卷占70%,是英雄聚集表演的舞台。

继承横向扩张、带兵打仗的同一模式;驰骋沙场,骑行第一,战斗爽快。

仅在战斗平衡方面,就有许多方面的讨论:

?手动操作是类似街机的游戏。VS .战略操作是一种类似卡牌的换阵推线游戏。

?武将是主体,士兵是表演的对象。VS .一个军事指挥官能活下来几百个士兵是真的。

很抱歉,我不能满足所有玩家的期望,所以我对玩家开放,以检查他们想要玩游戏的选项。

数千名军事指挥官和几十个兵种

目前从东汉末到西晋初,现场有近1500人,包括正史、野史、言情、虚构的历代武将,但会酌情增删。

团队也在评估是否让额外的惊喜角色出现,敬请拭目以待!

目前大约有40种兵种,包括初级到高级,以及地区和特种部队的专属兵种。另外,兵种之间存在牵制关系,建议玩家可以多尝试兵种搭配,顺利主导战场局势。

武器信息

武将的差异与名将独特性的展示

这本书集中了出现在舞台上的将军们的传记资料,希望能起到娱乐和教育的作用。

其中一些关键人物也效仿《史记》中太史公的笔法,文末还有批判性的评论。

游戏中的名将不仅编制了自己的履历,还制作了精美的竖图和为其量身定制的模块,以及根据其生平故事设计的名将技能、军事家技能和特殊被动天赋技能。

独家名技中,不乏华丽的特效和充满能量的特写表演。

这部分会稍微卖一点,所以请进入游戏,体验一下名将们的魅力!

对未来的期望和展望

团队希望未来玩家能够自定义头像、半身像、自传、自己的简历……等功能,增加玩家在游戏中的代入感和沉浸感。也希望游戏中的时间可以延展到东西晋交替,八王之乱、五乱、祖鲁北伐等等历史事件可以完整呈现。甚至增加外国的影响力,让玩家不仅可以应对中原汉族之间的战斗,还可以提供更多的“如果”选择。这是一个崇高的目标,需要相应的人力和时间。请支持玩家购买本作,以便进行后续计划。

还有很多事情要做,开发进度和资源总是有限的,虽然在权衡下并不完美。我们将继续优化和完善《三人团八》的游戏体验,希望带给玩家更多有深度的作品,将固有的文化内涵逐步深入到游戏中,尽力将《三人团八》打造成为新一代经典。