如何通过流畅的UDF生成正态随机数?
第一种算法产生12个平均分布(0,1)的随机函数,可以用大数定理模拟正态分布。
第二种算法利用数学中的雅可比变换直接生成正态分布,但这种算法不适合计算大规模数。
将出现溢出错误。
测试程序:
# include & ltmath.h & gt
# include & ltstdio.h & gt
# include & ltconio.h & gt
# include & ltstdlib.h & gt
# include & lttime.h & gt
double _random()(void)
{
int a;
双r;
a = rand()()% 32767;
r =(a+0.00)/32767.00;
return r;
}
double _sta(双管理部门,双西格玛)
{
int I;
double r,sum = 0.0
if(sigma & lt;=0.0) { printf("适马& lt=0.0 in _sta!");退出(1);}
for(I = 1;我& lt=12;i++)
sum = sum+_ random()();
r =(sum-6.00)* sigma+mu;
return r;
}
double _sta2(双管理部门,双西格玛)
{
double r1,R2;
r 1 = _ random()();
R2 = _ rand()om();
返回sqrt(-2 * log(r 1))* cos(2 * M _ PI * R2)* sigma+mu;
}
int main()
{
int I;
双mu,sigma
srand()((无符号)time(NULL));
mu = 0.0
sigma = 1.0;
printf("算法1:\ n ");
for(I = 0;我& lt10;i++)
printf("%lf\t ",_sta(mu,sigma));
printf("算法2:\ n ");
for(I = 0;我& lt10;i++)
printf("%lf\t ",_sta2(mu,sigma));
返回0;
}
//从均匀分布的随机数中得到正态分布的随机数。
# include & ltmath.h & gt
浮动气体开发(idum)
int * idum
{
静态int iset = 0;
静态浮点gset
float fac,r,v1,v2;
float ran 1();//生成均匀分布的随机数,可以用系统函数重写。
if (iset == 0) {
做{
v 1 = 2.0 * ran 1(idum)-1.0;
v2 = 2.0 * ran 1(idum)-1.0;
r = v 1 * v 1+v2 * v2;
} while(r & gt;= 1.0);
fac = sqrt(-2.0 * log(r)/r);
gset = v 1 * fac;
iset = 1;
返回v2 * fac
}否则{
iset = 0;
返回gset
}
}