高一地理考试知识点总汇
1,参照系:运动是绝对的,静止是相对的。一个物体是运动还是静止都是相对于参考系而言的。通常以地面为参考系。
2、粒子:
(1)定义:一个有质量的点,用来代替一个物体。粒子是理想化的模型,是科学的抽象。
(2)物体可视为质点的条件:在研究物体的运动时,可以忽略物体的大小和形状对研究结果的影响。而一个物体是否可以看作粒子,要看具体问题。
(3)物体可视为质点的几种情况:
①一个平动的物体通常可以看作一个质点。
(2)当存在旋转但相对于平移可以忽略时,物体也可以看作一个质点。
(3)同一个物体有时可以看成一个质点,有时不能。当物体本身的大小对所研究问题的影响不可忽略时,物体就不能视为质点,反之亦然。
注意,质点不是一个质量很小的点,所以要和几何学中的“点”区分开来。
3.时间和时间:
时间是指一个时刻,用时间轴上的一个点来表示,对应的是状态量;时间是指从开始时间到结束时间的间隔,用时间轴上的一段表示,它对应的是过程量。
4、位移和距离:
位移用来描述质点位置的变化,是质点从初始位置到最终位置的有向线段,是一个矢量;
距离是粒子轨迹的长度,是一个标量。
5.速度:
用来描述质点运动速度和方向的物理量是矢量。
(1)平均速度:是位移与通过这个位移所用时间的比值,它的定义是方向与位移的方向相同。平均速度只能粗略描述变速运动。
(2)瞬时速度:是质点在某一时刻或通过某一位置的速度。瞬时速度简称速度,可以精确变速运动。瞬时速度的大小简称为速度,是一个标量。
6.加速度:剂量是描述速度变化的物理量,其定义公式为。
加速度是一个矢量,其方向与速度的变化方向相同(注意与速度的方向无关),其大小由两个因素决定。
补充:速度和加速度的关系
1,速度和加速度之间没有必然的关系,即:
(1)速度高的时候,加速度不一定高;
(2)加速度大,但速度不一定大;
(3)速度为零时,加速度不一定为零;
(4)加速度为零时,速度不一定为零。
2.当加速度A和速度V之间的关系确定时,有:
(1)如果A和V同向,那么无论A怎么变化,V都会增加。
(2)如果A和V的方向相反,那么无论A如何变化,V都会减小。
必修物理硕士笔记:匀速直线运动定律及其应用
1.定义:在任意相等的时间内,速度变化相等的直线运动。
2.匀速直线运动的基本规律可以用以下四个基本关系式来表示:
(1)速度公式
(2)位移公式
(3)速度和位移公式
(4)平均速度公式
3.几个常见的推论:
(1)任意两个连续相等时间t内的位移之差为常数。
△x = x2-x 1 = x3-x2 =……= xn-xn-1 = aT2
(2)某段时间中点的瞬时速度等于这段时间的平均速度。
(3)一次位移中位移中点的瞬时速度v与该位移的初速度v0和终速度vt的关系为:
4.零初速度匀加速直线运动的比例公式(2)零初速度匀变速直线运动中的几个重要结论:
(1)①1T,2T,3T的末尾...瞬时速度的比值为:
v 1∶v2∶v3∶VN = 1∶2∶3∶n
②在第一个t,第二个t,第三个t...第n个t的排水量之比:
x 1∶x2∶x3∶xn = 1∶3∶5∶x(2n-1)
③1T、2T、3T范围内的排量比...:
xⅰ∶xⅱ∶xⅲ∶xⅲ∶n = 1∶4∶9∶N2
(4)通过连续等量置换的时间比:
t 1∶T2∶T3∶TN =
必修物理硕士笔记:自由落体,垂直投掷。
1.自由落体运动:仅在重力作用下从静止开始的下落运动。因为忽略空气阻力,所以是理想运动,是初速度为零,g加速度的匀加速直线运动。
2、自由落体定律:
①速度公式:
②位移公式:
③速度位移公式:
(4)落地所需的时间:
3、垂直投掷动作:
可以看作是G初速度为v0,加速度方向与v0相反的匀减速直线运动,分为向上和向下两个过程。
(1)垂直向上抛的运动规律。
①速度公式:
②位移公式:
③速度位移公式:
两个推论:
上升到这一点所需的时间:
上升高度:
(2)垂直投掷动作的对称性
如下图所示,物体以初速度v0垂直抛出,其中A和B为途中任意两点,C为点,则:
(1)时间对称性
上升过程中从A→C取的时间tAC等于下降过程中从C→A取的时间tCA。同理,tAB=tBA。
(2)速度对称性
一个物体在上升过程中通过A点的速度等于它在下降过程中通过A点的速度。
注意在垂直投掷运动中,当物体经过投掷点上方的某个位置时,可能处于上升阶段,也可能处于下降阶段,所以这类问题在时间或速度上可能会出现多解。
物理大师笔记:运动的图像,运动的相遇与追迹问题。
1,图像:
(1) X-T图像
①物理意义:反映直线运动的物体的位移随时间变化的规律。
②表示物体处于静止状态。
(3)图形斜率的意义:
图上某点切线的斜率表示物体的速度;
图形上某点处切线的正负斜率表示物体的方向。
④两个特殊的x-t图像
匀速直线运动的x-t像是一条穿过原点的直线;
如果x-t图像是一条平行于时间轴的直线,说明物体处于静止状态。
(2)垂直-垂直图像
①物理意义:反映物体沿直线运动的速度随时间变化的规律。
(2)图形斜率的意义:
图中某一点切线斜率的大小表示物体运动加速度的大小。
b .图上某点切线斜率的正负表示加速度的方向。
③图像和坐标轴所包围的“区域”的含义:
a由图像和坐标轴包围的区域的数值表示相应时间内的位移。
B.如果这个区域在时间轴上方,说明这段时间的位移方向为正;如果这个区域在时间轴下面,说明这段时间的位移方向是负的。
③两种常见的图像形式:
A.匀速直线运动的v-t像是一条平行于横轴的直线。
B.匀速直线运动的v-t图像是一条倾斜的直线。
2、遇到和赶上问题:
这类问题的关键是两个物体在运动过程中速度和位移的关系。要注意找到问题中隐含的临界条件。通常有两种情况:
(1)对象A追上对象B:开始时,两个对象相隔x0,需要A追上B,而。
(2)物体A追逐物体B:开始时,两个物体相隔x0。为了防止A和B碰撞,有
易错现象:
1,X-T像和v-t像混淆,物理意义无法区分。
2.无法正确计算绘制线的斜率和面积。
3.在处理汽车刹车、飞机降落等实际问题时,要注意汽车和飞机停稳后不会后退。
必修物理笔记:力重力弹性摩擦
1,力:
力是物体之间的相互作用,必然有发力的物体和受力的物体。力的大小、方向和作用点称为力的三要素。用有向线段表示力的三要素的方法称为力图。
根据部队名称的不同,部队可以分为:
①按性质命名的力(如重力、弹性、摩擦力、分子力、电磁力等。).)
②根据效果命名的力(如拉力、压力、支撑力、动力、阻力等。).
力的影响:
①变形;
②改变运动状态。
2.重力:
地球引力对物体施加的力。重力的大小是G=mg,方向是垂直向下。作用点称为物体的重心;重心的位置与物体的质量分布和形状有关。质量分布均匀、形状规则的物体的重心在其几何中心。薄板物体的重心可以用悬挂法来确定。
注意:重力是重力的一个分量,另一个分量提供物体随地球旋转所需的向心力。在两极,引力等于重力。因为万有引力远大于向心力,一般认为万有引力等于万有引力。
3.弹性:
(1)内容:一个变形的物体会对与之接触的物体施加一个力,使其变形,这种力叫弹性。
(2)条件:①接触;②变形。但是物体的变形不能超过弹性极限。
(3)弹力方向与产生弹力的变形方向相反。(平面接触面之间产生的弹力垂直于接触面;曲面接触面之间产生的弹力垂直于曲面通过研究点的切面;点面接触时产生的弹力方向垂直于表面,绳子产生的弹力方向沿着绳子所在的直线。)
(4)尺寸:
①弹簧的弹力由F=kx计算。
②一般情况下,弹力的大小与同时存在的其他力和物体的运动状态有关,要结合平衡条件或牛顿定律来确定。
4.摩擦力:
(1)摩擦产生的条件:粗糙接触面、弹性效应和相对运动(或相对运动趋势),缺一不可。
(2)摩擦方向:与接触面相切,与相对运动方向或相对运动趋势相反,但注意摩擦方向和物体运动方向可能相同,也可能相反或成任意角度。
(3)摩擦力的大小:
①滑动摩擦:
描述:
A.FN是接触面之间的弹力,可以大于g;也可以等于g;也可以小于g。
b是滑动摩擦系数,只与接触表面的材质和粗糙度有关,与接触面积的大小、接触表面的相对运动速度和正压力FN无关。
②静摩擦力:由物体的平衡条件或牛顿第二定律求解,与正压力无关。
大小范围0