镜头设计总监

原画是动画制作中非常重要的一个环节。它的主要任务是根据剧情和导演意图,完成动画镜头中关键动作的设计。一部动画的动作是否生动精彩,主要取决于原画的创作水平和专业能力。原画在创作中的工作顺序如下:1 .研究拍摄剧本,了解导演意图。在画原画之前,一定要对导演的镜头文字和银幕剧本有一个全面的了解,详细听导演对整部电影创作的讲解,了解每一个场景、每一个镜头的创作意图。第二,设计整体镜头,研究画面设计的草稿原画。在了解导演的要求后,详细设计每一个镜头,对整个动作有一个完整的设计,结合设计稿的任务和背景的关系,确定画面构图和华东人物的范围。评书在检查设计稿时,注重空间结构的整体性,原画鹰根据剧本遵循的角度,在画面中均衡饱满地安排要画的物体。比如根据背景的设计稿中透露的物体头部的实现,视在地平线、地平线、消失线等。都是用几条简洁的线画出来,安排好这个空间中人物的位置,协调好任务和背景的关系,就可以开始画图工作了。深入熟悉建模,掌握结构,调整整体。当我们拿到造型本的时候,看到的是身体轮廓和体积的转折点和交线。但如果缺乏长期训练培养出来的视觉能力,就很难在二维画面上准确地表现出我们对结构的理解。事实上,真正能帮助我们理解和表达形状和内战结构的是结构线。这些结构线支撑着形态的标签,引导我们从外到内,从整体上探索和理解形态的结构特征。依靠机制线,我们很容易找到画出准确透视和比例关系的依据。比如图1-19,我们在画之前,先找出它的结构线,然后再添加细节,更容易把握准确的形状。为了在原画中画出镜头动作之前熟练地勾画出人物的形象和动态,人物的建模可以反复练习,熟练掌握,在开始画的时候会更加得心应手,也可以提高画卡的速度。4.进行运动分析。原华的素描准备工作就绪后,就可以创作原画了。原画设计一个镜头的动作,抓住动作的关键画面(即原画),把设想的动作画成原画的草稿,反复检查动作是否合理。如果不理想,也可以调整,然后设定每幅原画之间运动的时间,写出合理的轨道,做出需要为动画提供动作参考的动画画面。标记B.D(如头发和衣服的重叠动作,对话和眨眼等。),还有一些特殊的动作,比如人物旋转,风向等,都可以在原图上用箭头表示。下游工人多花几分钟时间把自己的画说明清楚,可以节省很多时间和工作量。放置轨道的最佳位置是原画的右下角。原画说明要用青菜写,并不是所有的时间设定都是纯剪配。如果是1,会很机械化,缺乏趣味性。通常,如果一边移动得更快,轨道上的动画会插入得更少。这样会更有意思。设计动作时,合理分配动画轨迹,画出清晰显示动作的图表。比如一个姿势需要放松缓慢,就不要突然猛烈的进入那个姿势,一个活泼明快的动作也不要缓慢。这里需要注意的是,不要把动画中过于复杂的轨道项剪掉,尽量保持简单。采取中切的方式会让动画更方便,这样的等分切是很难做到的。原图完成后,设计师将计算出的数字按顺序写在规律表上,原图在数字上加一个圈。六清稿完成后,对原画鹰和造型进行清稿,对人物的比例关系、脸型、动态结构等进行处理,得到最终稿。需要注意的是,清稿时在定位孔上保留三四张正面图,以明确动作从何而来,前后张德的图纸可以统一处理,保持动作的连续性。7.原画定稿后,交给导演检查。可以通过动画拍摄仪器检查原画的动作和时间设定,及时修正问题。这样,一个动画镜头的设计就结束了。