真正的侦探游戏问题

如果你是一个喜欢文字游戏和传统刑侦推理的玩家,《神探》是一个你可以在五月尝试的游戏。虽然这几年它的整体画风有系统的古风感,但进入游戏后,相信你会把所有的注意力都集中在这款游戏上。

这可能要从它的玩法说起。侦探作为一款文字游戏,需要从游戏中提供的案件数据中找到破案的关键线索,然后根据线索推断出正确的嫌疑人,最后结束案件(也可以理解为寻找关键词推进剧情)。这是第一关的打法,这个第一关的打法没有难度。因为如果实在找不到关键词,可以试着逐字找正确答案。或者向贾华生求助(会扣分,但扣分的多少不影响主判的分数,以后可以通过额外的题给自己加分)。

但是它的第二关玩法稍微难一点,因为有一个叫Sphinx的软件需要我们找到不同的解锁密码,不会被明确指出,而且我们往往需要获得大量的相关线索进行联想才能找到正确答案(我已经被反方向的时钟折磨过了,深深怀疑游戏团队中隐藏着很深的J迷,才能想出这样的谜题来安利偶像),然后进行下一步。

关于游戏的第三个层次,我认为是额外的问题,次要的线索,以及一些不知名的家伙创造的“谜语”和谜题。前两个需要你对后续案例不断推理,才能得到答案。后两者需要你有耐心和观察力去寻找“他”留下的线索和谜题的解答(这需要一点动手能力)。为了留一点玄机,这里就不分析了,不过打不通也没关系。相信很快就会有一些大佬把通关秘籍做出来,让我们不用再受通关之苦。

不过这个游戏的玩法还是有点瑕疵。这是针对第三层次的玩法,因为游戏中的线索玩家不一定能第一时间得到游戏制作者的想法。以彩蛋为例,玩家也可以根据自己的意愿去摸索。在剧情的情况下,还是希望有比较友好的提示。这样才容易吸引更多玩家玩这个游戏,而不会达到相反的效果。

剧情可能会因为一直在侦探系统上搜索案件的关键线索而有点枯燥,但是每一个案件都有它和另一个案件的联系,你可能要到最后一个案件才会把一切都说清楚,那个家伙抱着什么目的和你打架。而那些奇怪的彩蛋,比如搜索自己的名字,都是《神探》作为一款文字游戏能带给玩家的惊喜。

另外,游戏的办案方式可能会让你觉得自己是“全网公敌”。毕竟两款游戏做的都是同样的关键词搜索来推进剧情,《全网公敌》也是目前比较成功的本地化文字冒险游戏,《神探》目前还比不上。但两者最大的区别是,你是黑客,你为公司服务,你要和网络里的人竞争;我在帮助警察。我在努力破案,抓住凶手。在文体上,侦探有自己的侦探特点。如果我们在《神探》中注意文本细节,很多地方都会遵循传统的刑侦流程,从发现案件时的细节,到现场留下的线索,然后逐一调查嫌疑人,寻找新的线索验证嫌疑人的犯罪动机等等,甚至是那些看似对案件影响不大的线索。我们会去体验它们,通过自己的思考去发现线索是否有其他的价值,从而完美的解决一切。

但是不要以为这个游戏有很多可能性(多种结局)。《神探》在体裁上比《全网公敌》和《神探八卦》这两款同类文字游戏要小很多,而且也是直线剧情,不需要太多好的装备就能运行(如果游戏能在手机上玩,应该比边游能获得更好的效果吧)。而且《神探》没有图片或者声音帮助你阅读,而是用文字给你讲一个又一个故事。当然这个故事可能不太生动,但是作为一个破案系统,真的不可能让它变得像人一样情绪化,认真给你正确答案,帮你找到能说实话的凶手就已经很不错了(贾华生:哎,我说的冷笑话好笑吗?)。不过如果是不喜欢单行道剧情的朋友,可以等游戏卖了之后再观望,再决定是否购买。

总的来说,《神探》是一款麻雀虽小五脏俱全的文字故事冒险游戏。虽然在很多方面限制了玩家探索多种结局的可能性,但游戏一直在尝试从逻辑上给你讲一个有逻辑的有趣的故事,让你在探索案件的过程中思考这些案件与最后一个隐藏在网络背后的针对那个家伙的阴谋之间的联系。而且在这个时代,快节奏的生活已经让很多人不再适应需要耐心和时间的阅读习惯,所以这是《神探》带来的又一次游戏考验。如果你有时间和耐心,试试这个游戏。相信会给你带来不一样的感受。